В увлекательном интервью Minnmax Шухей Йошида, бывшего руководителя PlayStation, углубился в свой опыт работы с неуловимым прототипом Nintendo PlayStation. Йошида, которая присоединилась к команде Sony во главе с Кеном Кутараги, известным как «Отец PlayStation», в феврале 1993 года поделился пониманием своей ранней карьеры и интригующего проекта, который никогда не видел свет.
Присоединившись к команде Кутараги, Йошида была представлена на прототипе Nintendo PlayStation, рабочей модели, которая продемонстрировала потенциал этого сотрудничества между Sony и Nintendo. Что сделало этот опыт еще более запоминающимся, так это возможность сыграть в «почти законченную» игру, предназначенную для консоли. Йошида сравнил игру с космическим шутером, похожим на титул Sega CD Silpheed, в котором использовались потоковые активы с компакт -диска. Хотя он не мог вспомнить разработчика или точное место его создания, игра оставила на нем неизгладимое впечатление.
Йошида выразил проблеск надежды, что эта игра может существовать в архивах Sony, намекая на возможность из -за его формата CD. Сама Nintendo PlayStation остается востребованным предметом коллекционера, символизирующим ключевой момент «что-то, если» в истории игр. Его редкость и очарование альтернативной временной шкалы, где процветало партнерство Sony и Nintendo, сделали его центром на аукционах и среди коллекционеров.
Перспектива пересмотра игры Sony в Sony Space-Shooter для Nintendo PlayStation дразнит, особенно с учетом прецедентов, таких как выпуск Nintendo Star Fox через 2 года после его отмены. Эта часть истории игр может потенциально вспомнить, предлагая фанатам представление о том, что могло бы быть.