在對Minnmax的一次令人著迷的採訪中,前Playstation主管Shuhei Yoshida深入研究了他在難以捉摸的Nintendo Playstation原型中的經歷。吉田(Yoshida)於1993年2月加入了由肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)領導的索尼(Ken Kutaragi)的團隊,被稱為“ Playstation的父親”,他分享了對他的早期職業生涯和有趣的項目的見解,而這是從未見過一天的有趣項目。
加入Kutaragi的團隊後,Yoshida被介紹給Nintendo PlayStation Prototype,這是一種工作模型,展示了Sony和Nintendo之間這種合作的潛力。使這種經歷更加令人難忘的是,有機會玩為遊戲機設計的“幾乎完成”遊戲。 Yoshida將游戲比作類似於Sega CD標題Silpheed的太空射擊遊戲,該射手利用CD的流媒體資產。儘管他不記得開發人員或創作的確切位置,但遊戲給他留下了持久的印象。
吉田(Yoshida)向索尼的檔案中可能仍然存在這款遊戲的一線希望,暗示了由於其CD格式而可能存在的可能性。任天堂PlayStation本身仍然是一個備受追捧的收藏家物品,象徵著遊戲史上關鍵的“假設”時刻。它的稀有性和替代時間表的魅力,索尼和任天堂的伙伴關係蓬勃發展,使其成為拍賣和收藏家中的重點。
重新訪問索尼(Sony)為任天堂PlayStation進行太空射擊遊戲的前景令人陶醉,尤其是考慮到任天堂取消2年後的《 Nintendo》(Nintendo)發行2年之類的先例。這段遊戲歷史可能會重新浮出水面,使粉絲們瞥見了可能的情況。