Sony Vetは、キャンセルされた任天堂PlayStationの未完成のゲームを思い出します

著者: Audrey Apr 06,2025

Minnmaxとの魅力的なインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、とらえどころのない任天堂PlayStationプロトタイプの経験を掘り下げました。 1993年2月に「プレイステーションの父」として知られるケン・クタラギが率いるソニーのチームに加わったヨシダは、彼の初期のキャリアと、日の目を見たことのない興味深いプロジェクトについての洞察を共有しました。

クタラギのチームに参加すると、ヨシダは任天堂のプレイステーションプロトタイプに紹介されました。これは、ソニーと任天堂の間のこのコラボレーションの可能性を紹介する作業モデルです。この経験をさらに思い出深いものにしたのは、コンソール向けに設計された「ほぼ完成した」ゲームをプレイする機会でした。 Yoshidaは、CDのストリーミング資産を利用したSega CDタイトルSilpheedに似たスペースシューターにゲームを例えました。彼は開発者やその作成の正確な場所を思い出せませんでしたが、ゲームは彼に永続的な印象を残しました。

任天堂のプレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。

ヨシダは、このゲームがソニーのアーカイブにまだ存在する可能性があるという希望のかすかな希望を表明し、CD形式のために可能性をほのめかしています。任天堂のプレイステーション自体は、ゲームの歴史の中で極めて「what-if」の瞬間を象徴する、非常に人気のあるコレクターのアイテムのままです。その希少性と、ソニーと任天堂のパートナーシップが栄えた代替のタイムラインの魅力により、それはオークションとコレクターの間でそれを焦点にしました。

任天堂のプレイステーションのためにソニーのスペースシューターゲームを再訪する見通しは、特にキャンセルから2年後に任天堂のスターフォックスのリリースのような先例を考えると、食欲をそそります。このゲームの歴史の一部は、潜在的に再浮上する可能性があり、ファンに何があったかを垣間見ることができます。