Sa isang kamangha -manghang pakikipanayam sa Minnmax, si Shuhei Yoshida, isang dating executive ng PlayStation, ay natunaw sa kanyang mga karanasan sa mailap na Nintendo PlayStation Prototype. Si Yoshida, na sumali sa koponan ng Sony na pinamumunuan ni Ken Kutaragi, na kilala bilang 'The Father of PlayStation,' noong Pebrero 1993, ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanyang maagang karera at ang nakakaintriga na proyekto na hindi kailanman nakita ang ilaw ng araw.
Nang sumali sa koponan ni Kutaragi, ipinakilala si Yoshida sa Nintendo PlayStation Prototype, isang nagtatrabaho na modelo na ipinakita ang potensyal ng pakikipagtulungan sa pagitan ng Sony at Nintendo. Ang naging mas malilimot sa karanasan na ito ay ang pagkakataon na maglaro ng isang "halos tapos na" na laro na idinisenyo para sa console. Inihalintulad ni Yoshida ang laro sa isang space shooter na katulad ng Sega CD pamagat na Silpheed, na ginamit ang mga streaming assets mula sa isang CD. Bagaman hindi niya maalala ang nag -develop o ang eksaktong lokasyon ng paglikha nito, ang laro ay nag -iwan ng isang pangmatagalang impression sa kanya.
Nagpahayag si Yoshida ng isang glimmer ng pag -asa na ang larong ito ay maaaring umiiral pa rin sa mga archive ng Sony, na nagpapahiwatig sa posibilidad dahil sa format ng CD nito. Ang Nintendo PlayStation mismo ay nananatiling isang mataas na hinahangad na item ng kolektor, na sumisimbolo sa isang pivotal na "ano-kung" sandali sa kasaysayan ng paglalaro. Ang pambihira at ang pang -akit ng isang kahaliling timeline kung saan umunlad ang pakikipagtulungan ng Sony at Nintendo ay naging isang focal point sa mga auction at sa mga kolektor.
Ang pag-asang muling suriin ang laro ng space-shooter ng Sony para sa Nintendo PlayStation ay nakakagulat, lalo na naibigay na mga nauna tulad ng paglabas ng Nintendo ng Star Fox 2 taon pagkatapos ng pagkansela nito. Ang piraso ng kasaysayan ng paglalaro ay maaaring potensyal na muling mabuhay, na nag -aalok ng mga tagahanga ng isang sulyap sa kung ano ang maaaring mangyari.