Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Autor: Nicholas Apr 04,2025

Elden Ring Proceduracyjnie generowane tereny: mechanika zmieniająca grę

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Elden Ring Nightreign ma zrewolucjonizować wrażenia z gier dzięki innowacyjnym wykorzystaniu terenów generowanych przez procedurę. Ta ekscytująca nowa funkcja obiecuje, że każda gra w świeżość i wyjątkowa gra, dzięki czemu gra jest koniecznością dla fanów gatunku SoulSlie.

Elden Ring Nightreign będzie miało proceduralnie wygenerowane tereny

Obejmuje wulkany, trujące bagna i lasy

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

W ekskluzywnym wywiadzie w magazynie PC Gamer Issue 405 i zgłoszonym przez Games Radar 10 lutego 2025 r. Dyrektor Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, zaprezentował ambitne podejście do gry do projektowania map. W grze będą zawierały „zmiany na dużą skalę w terenie” poprzez generowanie proceduralnych elementów takich jak wulkany, lasy i bagna. Ten mechanik ma na celu zwiększenie doświadczenia SoulSlike poprzez wprowadzenie dynamicznych zagrożeń dla środowiska, które wymagają od graczy ciągłego dostosowania swoich strategii.

Ishizaki podkreślił, że wizją tej funkcji było przekształcenie mapy w „gigantycznego lochu”, zachęcając graczy do eksploracji i nawigacji inaczej z każdą grą. Na przykład zalesione obszary zaoferują nie tylko ochronę dla graczy, ale także dla wrogów, dodając do spotkania warstwy taktycznej głębokości. To dynamiczne środowisko wpływa na to, jak gracze podchodzą do wyzwań, takich jak wybór określonej broni do zwalczania szefów pod wpływem terenu.

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Powracające tereny, takie jak bagno Aeonia i Lake of Rot, będą również występować w Elden Ring w Nightreign, przywracając przerażające debuff zgnilizny i spowolnienie efektów. Obszary te mogą być zaludnione znanymi wrogami z poprzednich gier Souls, w tym gigantycznych homarów, krabów, runebearów i magmy Wyrms, każde dostosowane do unikalnych wyzwań przedstawionych przez krajobrazy generowane proceduralnie.

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Elden Ring Nightreign Playtest zaprasza teraz

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Chcesz doświadczyć nowych terenów Elden Ring Nightreign? Playtest Incites są teraz wysyłane, po okresie rejestracji podczas nagród Game 2024. Wybrani gracze będą mieli okazję zagłębić się w grę na Xbox Series X | S i PS5 od 14 do 16 lutego 2025 r. Oto konkretny czas Playtest:

  • 14 lutego: 3:00 do 6:00 (PT)
  • 14 lutego: 19:00 do 22:00 (PT)
  • 15 lutego: 11:00 do 14:00 (PT)
  • 16 lutego: 3:00 do 6:00 (PT)
  • 16 lutego: 19:00 do 22:00 (PT)

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Głównym celem Playtest jest ocena obciążenia serwera Nightreign, rozwiązanie potencjalnych problemów w sesjach online dla wielu graczy i równowaga gry. Gracze powinni zauważyć, że gra jest nadal w rozwoju, więc dostęp do niektórych obszarów, wrogów i funkcji może być ograniczony podczas Playtest.