Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

작가: Nicholas Apr 04,2025

Elden Ring Nightreign의 절차 적으로 생성 된 지형 : 게임 변화 메커니즘

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형의 혁신적인 사용으로 게임 경험을 혁신 할 예정입니다. 이 흥미 진진한 새로운 기능은 모든 플레이 스루를 신선하고 독창적으로 유지하여 게임을 Soulsike 장르의 팬들에게 꼭해야 할 것입니다.

Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 지형을 생성 할 것입니다

화산, 독 늪 및 숲이 포함됩니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 감독 인 Junya Ishizaki는 PC Gamer 's Magazine Issue 405에 소개 된 독점 인터뷰에서 게임의 야심 찬 접근 방식을 공개했습니다. 이 게임은 화산, 숲 및 늪과 같은 절차 적 요소를 통해 "지형으로의 대규모 변화"를 특징으로합니다. 이 정비공은 플레이어가 전략을 지속적으로 적용 해야하는 역동적 인 환경 위험을 도입함으로써 Souls와 같은 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다.

Ishizaki는이 기능의 비전이지도를 "거대한 던전"으로 바꾸어 플레이어가 각 플레이 스루마다 다르게 탐색하고 탐색하도록 장려하는 것이라고 강조했습니다. 예를 들어, 산림 지역은 플레이어뿐만 아니라 적에게도 커버를 제공하여 전술 깊이의 층을 추가합니다. 이 역동적 인 환경은 플레이어가 지형의 영향을받는 보스와 싸우기 위해 특정 무기를 선택하는 등의 도전에 접근하는 방법에 영향을 미칩니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Aeonia의 Swamp 및 Rate of Rate와 같은 돌아 오는 지형은 Elden Ring Nightreign에도 등장하여 무서운 Rot Debuff와 느린 효과를 가져옵니다. 이 지역은 대기업이 생성 된 풍경이 제시 한 독특한 과제에 맞게 조정 된 거대한 랍스터, 게, 룬 부르 및 마그마 Wyrms를 포함하여 이전 Souls 게임의 친숙한 적들로 채워질 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign Playtest가 지금 출시 될 초대합니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign의 새로운 지형을 경험하기를 간절히 원하십니까? 게임 시상식 2024 년 가입 기간에 이어 플레이 테스트 초대장이 발송되고 있습니다. 선정 된 플레이어는 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임에 뛰어들 수 있습니다. 여기에는 특정 플레이 테스트 시간이 있습니다.

  • 2 월 14 일 : 오전 3시에서 6시 (PT)
  • 2 월 14 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
  • 2 월 15 일 : 오전 11시 ~ 오후 2시 (PT)
  • 2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM (PT)
  • 2 월 16 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Playtest의 주요 목표는 Nightreign의 서버로드를 평가하고 온라인 멀티 플레이어 세션의 잠재적 문제를 해결하고 게임 밸런스를 미세 조정하는 것입니다. 플레이어는 게임이 여전히 개발 중이므로 특정 영역, 적 및 기능에 대한 액세스는 플레이 테스트 중에 제한 될 수 있습니다.