Elden Ring Nightreign的程序生成的地形:改變遊戲的機械師
Elden Ring Nightreign將通過創新的程序產生的地形來徹底改變遊戲體驗。這一令人興奮的新功能有望保持每個新鮮和獨特的播放,這使得遊戲成為Sulslike類型的粉絲的必不可少的遊戲。
Elden Ring Nightreign將具有過程產生的地形
包括火山,毒沼和森林
在PC Gamer's Magazine第405期中的獨家採訪中,Games Radar於2025年2月10日報導,Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki推出了該遊戲雄心勃勃的地圖設計方法。該遊戲將通過諸如火山,森林和沼澤等元素的過程產生,以“大規模變化為地形”。該機械師旨在通過引入動態環境危害來增強靈魂般的體驗,這些危害需要玩家不斷調整其策略。
Ishizaki強調,此功能背後的願景是將地圖轉變為“巨型地牢”,鼓勵玩家在每個遊戲中探索和導航不同。例如,森林地區不僅會為玩家提供掩護,而且還為敵人提供掩護,從而為相遇增加了一層戰術深度。這種動態的環境影響了玩家如何應對挑戰,例如選擇特定的武器來打擊受地形影響的老闆。
返回的地形,例如Aeonia的沼澤和Rot湖也將在Elden Ring Nightreign中展出,從而帶回了可怕的腐爛效果和效果放緩。這些區域可能帶有以前靈魂遊戲的熟悉敵人,包括巨型龍蝦,螃蟹,符文和岩漿Wyrms,它們均根據程序生成的景觀所帶來的獨特挑戰量身定制。
Elden Ring Nightreign Playtest邀請現在推出
渴望體驗Elden Ring Nightreign的新地形?在2024年遊戲獎的註冊期之後,現在正在發送playtest邀請。選定的玩家將有機會在2025年2月14日至16日從Xbox系列X | S和PS5進行遊戲。
- 2月14日:3:00至6:00 AM(PT)
- 2月14日:7:00至10:00 pm(pt)
- 2月15日:上午11:00至下午2:00(PT)
- 2月16日:3:00至6:00 AM(PT)
- 2月16日:7:00至10:00 pm(PT)
Play Test的主要目的是評估Nightreign的服務器負載,解決在線多人遊戲中的潛在問題以及微調遊戲平衡。玩家應注意,遊戲仍在開發中,因此可以在遊戲測試期間訪問某些區域,敵人,並且功能可能會受到限制。