Elden Ring Nightreign的程序生成的地形:改变游戏的机械师
Elden Ring Nightreign将通过创新的程序产生的地形来彻底改变游戏体验。这一令人兴奋的新功能有望保持每个新鲜和独特的播放,这使得游戏成为Sulslike类型的粉丝的必不可少的游戏。
Elden Ring Nightreign将具有过程产生的地形
包括火山,毒沼和森林
在PC Gamer's Magazine第405期中的独家采访中,Games Radar于2025年2月10日报道,Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki推出了该游戏雄心勃勃的地图设计方法。该游戏将通过诸如火山,森林和沼泽等元素的过程产生,以“大规模变化为地形”。该机械师旨在通过引入动态环境危害来增强灵魂般的体验,这些危害需要玩家不断调整其策略。
Ishizaki强调,此功能背后的愿景是将地图转变为“巨型地牢”,鼓励玩家在每个游戏中探索和导航不同。例如,森林地区不仅会为玩家提供掩护,而且还为敌人提供掩护,从而为相遇增加了一层战术深度。这种动态的环境影响了玩家如何应对挑战,例如选择特定的武器来打击受地形影响的老板。
返回的地形,例如Aeonia的沼泽和Rot湖也将在Elden Ring Nightreign中展出,从而带回了可怕的腐烂效果和效果放缓。这些区域可能带有以前灵魂游戏的熟悉敌人,包括巨型龙虾,螃蟹,符文和岩浆Wyrms,它们均根据程序生成的景观所带来的独特挑战量身定制。
Elden Ring Nightreign Playtest邀请现在推出
渴望体验Elden Ring Nightreign的新地形?在2024年游戏奖的注册期之后,现在正在发送playtest邀请。选定的玩家将有机会在2025年2月14日至16日从Xbox系列X | S和PS5进行游戏。
- 2月14日:3:00至6:00 AM(PT)
- 2月14日:7:00至10:00 pm(pt)
- 2月15日:上午11:00至下午2:00(PT)
- 2月16日:3:00至6:00 AM(PT)
- 2月16日:7:00至10:00 pm(PT)
Play Test的主要目的是评估Nightreign的服务器负载,解决在线多人游戏中的潜在问题以及微调游戏平衡。玩家应注意,游戏仍在开发中,因此可以在游戏测试期间访问某些区域,敌人,并且功能可能会受到限制。