Activision potwierdza generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6
Activision, twórca serii Call of Duty, ostatecznie potwierdziła użycie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6. Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak gracze wzbudzili obawy dotyczące jakości niektórych aktywów w grze, szczególnie kontrowersyjnego ekranu załadunku „Zombie Santa”.
Po przeładowanej aktualizacji sezonu 1 fani zauważyli nieprawidłowości na różnych ekranach ładowania Black OPS 6, kart telefonicznych i dzieła sztuki, co prowadzi do oskarżeń o użycie „Slop” wygenerowanego przez AI. Głównym punktem sporności był ekran załadunku Zombie Santa („Necroclaus”), który wydawał się przedstawiać Świętego Mikołaja z sześcioma palcami-powszechną wadą obrazów generowanych przez AI, które zmagają się z dokładnym renderowaniem ręki.
> rękawiczka z pozornymi problemami z renderowaniem. Kredyt obrazu: Publikowanie Activision.
Po presji ze strony wentylatorów i w świetle nowych przepisów dotyczących ujawnienia AI na Steam, Activision dodał niejasne ujawnienie na stronie Steam Black Ops 6: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
To objawienie następuje po lipcowym raporcie Wired, który ujawnił, że Activision wcześniej sprzedał nienazwany kosmetyk generowany przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3, część pakietu gniewu Yokai wydanego w grudniu 2023 r., Nie ujawniając jego pochodzenia AI. Ta kosmetyka została sprzedana za 1500 punktów dorsza (około 15 USD), przyczyniając się do znacznych przychodów Activision z zakupów w grze.
Raport przewodowy połączył również wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu aktywów do zwolnień w dziale artystycznym Activision, twierdząc, że artyści 2D zostali zastąpieni przez sztuczną inteligencję, a pozostali artyści zostali zmuszeni do korzystania z narzędzi AI.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier pozostaje kontrowersyjnym problemem, podnosząc obawy etyczne i prawa, a także pytania dotyczące jakości i atrakcyjności treści generowanych przez AI. Nieudany eksperyment StudiS Słowa kluczowych w tworzeniu całkowicie opartej na AI-ai-grę służy jako przestroga, podkreślając ograniczenia AI w zastępowaniu ludzkich talentów.