Activision confirme l'utilisation générative de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6
Activision, le créateur de la franchise Call of Duty, a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les joueurs ont soulevé des inquiétudes concernant la qualité de certains actifs en jeu, en particulier un écran de chargement "Zombie Santa" controversé.
Après la mise à jour de la saison 1 rechargée, les fans ont remarqué des irrégularités dans divers écrans de chargement Black Ops 6, des cartes d'appel et des illustrations, conduisant à des accusations d'utilisation de "Sold" générée par l'AI. Le point central de la discorde était l'écran de chargement du Santa Zombie ("Necroclaus"), qui semblait représenter le Père Noël avec six doigts - un défaut commun dans les images générées par l'AI qui luttent avec un rendu précis.
Après la pression des ventilateurs et à la lumière des nouvelles réglementations de divulgation d'IA sur la vapeur, Activision a ajouté une vague divulgation à la page de vapeur de Black Ops 6: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette révélation suit un rapport de juillet de Wired, qui a révélé qu'Activision avait précédemment vendu un cosmétique généré par l'AI-AI sans nom dans Call of Duty: Modern Warfare 3, une partie du pack Wrath du Yokai sorti en décembre 2023, sans divulguer ses origines d'IA. Ce cosmétique a été vendu pour 1 500 points COD (environ 15 $), contribuant aux revenus substantiels d'Activision à partir des achats en jeu.
Le rapport Wired a également lié l'utilisation de l'IA dans la création d'actifs aux licenciements au sein du service artistique d'Activision, alléguant que les artistes 2D ont été remplacés par l'IA, et les artistes restants ont été pressés d'utiliser des outils d'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux reste une question controversée, ce qui soulève des problèmes éthiques et des droits, parallèlement aux questions sur la qualité et l'attrait du contenu généré par l'IA. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement basé sur l'IA sert de conte édifiant, mettant en évidence les limites de l'IA dans le remplacement des talents humains.