Activision подтверждает генеративное использование ИИ в Call of Duty: Black Ops 6
Activision, создатель франшизы Call of Duty, наконец-то признал использование генеративного ИИ в разработке Black Ops 6. Это вход происходит почти три месяца после того, как игроки выразили обеспокоенность по поводу качества определенных внутриигровых активов, в частности, спорного экрана «зомби Санта».
После перезагруженного обновления сезона 1, фанаты заметили неровности на различных загрузочных экранах Black Ops 6, визитных карточках и произведении искусства, что приводило к обвинениям в использовании сгенерированной AI «Slop». Центральной точкой раздора стала нагрузочный экран Зомби Санты («Некроклаус»), который, по-видимому, изображал Санта-Клауса шестью пальцами-общий недостаток на изображениях, сгенерированных AI, которые борются с точным рендерингом рук.
После давления со стороны вентиляторов и в свете новых правил раскрытия информации AI на Steam Activision добавила расплывчатое раскрытие на Steam Black Ops 6: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых внутриигровых активов».
Это откровение следует в июльском отчете Wired, в котором показано, что Activision ранее продала неназванную косметику AI в Call of Duty: Modern Warfare 3, часть пакета гнева Yokai, выпущенного в декабре 2023 года, без раскрытия своего происхождения ИИ. Эта косметика была продана за 1500 баллов Трески (приблизительно 15 долларов США), что способствовало существенному доходу Activision от внутриигровых покупок.
Проводной отчет также связывал использование ИИ в создании активов для увольнений в художественном отделе Activision, утверждая, что 2D -художники были заменены ИИ, а оставшиеся художники были заявлены на использование инструментов ИИ.
Использование генеративного искусственного интеллекта в разработке игр остается спорной проблемой, вызывая этические и права, наряду с вопросами о качестве и привлекательности контента, сгенерированного ИИ. Неудачный эксперимент по ключевым словам в создании полностью управляемой ИИ-игр служит предостерегающей историей, подчеркивая ограничения ИИ в замене человеческих талантов.