Activision bevestigt generatief AI -gebruik in Call of Duty: Black Ops 6
Activision, de maker van de Call of Duty-franchise, heeft eindelijk het gebruik van generatieve AI in de ontwikkeling van Black Ops 6 erkend. Deze toelating komt bijna drie maanden nadat spelers bezorgdheid hebben geuit over de kwaliteit van bepaalde in-game activa, met name een controversiële "zombie santa" laadscherm.
Na de Reloaded Update van seizoen 1 zagen fans onregelmatigheden in verschillende Black Ops 6-laadschermen, telefoonkaarten en illustraties, wat leidde tot beschuldigingen van het gebruik van AI-gegenereerde "slop". Het centrale punt van geschikte was het laadscherm van de zombie Santa ("Necroclaus"), dat de kerstman met zes vingers leek af te beelden-een veel voorkomende fout in AI-gegenereerde afbeeldingen die worstelen met nauwkeurige handweergave.
Na druk van fans en in het licht van nieuwe AI-openbaarmakingsvoorschriften op Steam, voegde Activision een vage openbaarmaking toe aan de stoompagina van Black Ops 6: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze openbaring volgt op een juli-rapport van Wired, waaruit bleek dat Activision eerder een niet nader genoemde AI-gegenereerde cosmetische in Call of Duty: Modern Warfare 3 had verkocht, onderdeel van de Wrath-bundel van de Yokai, vrijgegeven in december 2023, zonder de AI-oorsprong te onthullen. Deze cosmetica werd verkocht voor 1500 COD-punten (ongeveer $ 15), wat bijdroeg aan de substantiële inkomsten van Activision uit in-game aankopen.
Het bekabelde rapport verbond ook het gebruik van AI bij het maken van activa met ontslagen binnen de kunstafdeling van Activision, bewerend dat 2D -kunstenaars werden vervangen door AI en resterende kunstenaars werden onder druk gezet om AI -tools te gebruiken.
Het gebruik van generatieve AI in spelontwikkeling blijft een omstreden kwestie, waardoor ethische en rechtenzaken worden verhoogd, naast vragen over de kwaliteit en aantrekkingskracht van door AI gegenereerde inhoud. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios bij het maken van een volledig AI-gedreven spel dient als een waarschuwend verhaal, wat de beperkingen van AI benadrukt bij het vervangen van menselijk talent.