CD Projekt Red သည် Witcher 4 တွင် Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးကာ လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်နှင့် လိုက်ဖက်မှုအကြောင်း တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေပါသည်။ ဤသည်မှာ နောက်ဆုံးသတင်းများ၏ အကျဉ်းချုပ်ဖြစ်သည်။
Witcher 4 Development Insights- Ciri အငြင်းပွားမှုကို ဖြေရှင်းခြင်း
Ciri ၏ ဦးဆောင်အခန်းကဏ္ဍ- အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုလား။
VGC နှင့် ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်နေ့ အင်တာဗျူးတွင် ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် Geralt ကို Ciri နှင့် အစားထိုးခြင်း၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ "တရားဝင်စိုးရိမ်မှု" ဟုခေါ်သည့် Geralt တွင် ပရိသတ်များ၏ ခိုင်မာသော တွယ်တာမှုကို အသင်းက သိရှိထားကြောင်း ၎င်းက ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Ciri ကို ဦးဆောင်ရခြင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းအသစ်များကို ရရှိစေကာ ယခင်ဂိမ်းများနှင့် ဝတ္ထုများတွင် သူမပါဝင်ခဲ့သည့် သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Weber သည် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပေါ့ပေါ့တန်တန် ချမှတ်ခဲ့ခြင်းမဟုတ်ကြောင်းနှင့် အဖွဲ့သည် ဤလမ်းညွှန်ချက်ကို အချိန်အတော်ကြာအောင် လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Ciri ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး Witcher 4 သည် သူမ၏ဇာတ်လမ်းတွင် ပုံမဖော်ထားသော နယ်မြေကို စူးစမ်းမည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga က Geralt ၏ ကံကြမ္မာနှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ကံကြမ္မာအပါအဝင် ဇာတ်ကြောင်းရွေးချယ်မှုများဆိုင်ရာ မေးခွန်းအားလုံးကို ဂိမ်းတွင် ကိုယ်တိုင်ဖြေကြားပေးမည်ဖြစ်သည်။
Ciri သည် ဗဟိုဇာတ်ခုံတွင် ပါဝင်နေချိန်၊ ပရိသတ်များက Geralt ဆက်လက်ပါဝင်နေဦးမည်ဟု စိတ်ချယုံကြည်နိုင်ပါသည်။ သူ၏အသံသရုပ်ဆောင်သည် 2024 ခုနှစ်သြဂုတ်လတွင်ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းတွင် ၎င်း၏ပါဝင်မှုကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Witcher 4 တွင် ထင်ရှားကျော်ကြားပြီး ရင်းနှီးသောမျက်နှာသစ်များအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးလိုက်ပါသည်။
Geralt ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုအသေးစိတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်ဖော်ပြချက်ကို ကြည့်ပါ။Console လိုက်ဖက်ညီမှု မရှင်းလင်းသေးပါ
Eurogamer နှင့် ဒီဇင်ဘာ 18 ရက် သီးခြားအင်တာဗျူးတွင် ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အခြား developer များက Unreal Engine 5 နှင့် စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း မည်သည့်ဂိမ်းကို ပံ့ပိုးပေးမည့် လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်များကို သတ်မှတ်ပေးရန် ငြင်းဆိုခဲ့သည်။ ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာသည် ၎င်းတို့၏အမြင်အာရုံပန်းတိုင်များအတွက် "ကောင်းမွန်သောစံနှုန်း" အဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြောင်း ၎င်းတို့က ပြောကြားခဲ့ပြီး၊ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် ကွဲပြားနိုင်သည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုခဲ့သည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
CD Projekt Red ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay မှ နိုဝင်ဘာလ 29th Eurogamer အင်တာဗျူးတွင် Witcher 4 အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် Cyberpunk 2077 လွှင့်တင်မှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ထပ်မံမဖြစ်ပွားစေရန်အတွက် အခြေခံအားဖြင့် ပြောင်းလဲထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် PC နှင့် consoles များတစ်လျှောက် တစ်ပြိုင်နက်တည်း လိုက်ဖက်ညီမှုရှိစေရန်နှင့် ကွန်ဆိုးလ်များကဲ့သို့သော စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့် ဟာ့ဒ်ဝဲများပေါ်တွင် ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ သို့သော်၊ ကွန်ဆိုးလ်စာရင်းအတိအကျကို အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။
developer များသည် platform ပံ့ပိုးမှုအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အပြည့်အစုံဖော်ပြရန်သတိထားနေသော်လည်း၊ Witcher 4 ကို ဟာ့ဒ်ဝဲအမျိုးမျိုးတွင် အသုံးပြုနိုင်သော ကျယ်ပြန့်သောအကွာအဝေးတစ်လျှောက်တွင် အသုံးပြုနိုင်စေရန်အတွက် ပရိတ်သတ်များကို အာမခံပါသည်။