CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel principal de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece calado sobre a compatibilidade do console da geração atual. Aqui está um resumo das últimas notícias.
Insights de desenvolvimento de Witcher 4: Abordando a controvérsia de Ciri
O papel principal de Ciri: uma escolha controversa?
Em uma entrevista de 18 de dezembro ao VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a reação potencial de substituir Geralt por Ciri como protagonista. Ele admitiu que a equipe estava ciente do forte apego que os torcedores têm por Geralt, chamando isso de “preocupação legítima”. No entanto, Weber defendeu a decisão, afirmando que fazer de Ciri a protagonista permite novas possibilidades narrativas emocionantes e é uma progressão natural dado o seu papel estabelecido em jogos anteriores e nos romances.
Weber enfatizou que a decisão não foi tomada de ânimo leve e que a equipe vem trabalhando nessa direção há um tempo considerável. Ele destacou a evolução de Ciri como personagem, sugerindo que Witcher 4 explorará um território desconhecido em sua história. O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que todas as questões sobre as escolhas narrativas, incluindo o destino de Geralt e o destino de outros personagens, serão respondidas no próprio jogo.
Enquanto Ciri está no centro do palco, os fãs podem ter certeza de que Geralt ainda estará presente. Seu dublador confirmou sua presença no jogo, ainda que como coadjuvante, em agosto de 2024. Isso abre a porta para rostos novos e familiares ganharem destaque em Witcher 4.Para mais detalhes sobre o envolvimento de Geralt, confira nossa cobertura anterior!
A compatibilidade do console permanece obscura
Em uma entrevista separada em 18 de dezembro com a Eurogamer, o diretor Sebastian Kalemba e outros desenvolvedores confirmaram o uso do Unreal Engine 5 e uma versão personalizada, mas se recusaram a especificar quais consoles da geração atual suportarão o jogo. Eles afirmaram que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para seus objetivos visuais, o que implica que o produto final pode ser diferente.Uma nova abordagem de desenvolvimento
O vice-presidente de tecnologia daCD Projekt Red, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro que o processo de desenvolvimento de Witcher 4 foi fundamentalmente alterado para evitar uma repetição dos problemas de lançamento do Cyberpunk 2077. A equipe está priorizando o desenvolvimento em hardware de especificações mais baixas, como consoles, para garantir compatibilidade entre plataformas e um lançamento simultâneo entre PC e consoles. No entanto, a linha exata do console permanece não confirmada.
Embora os desenvolvedores permaneçam cautelosos ao revelar detalhes completos do suporte da plataforma, eles garantem aos fãs que estão trabalhando diligentemente para tornar Witcher 4 acessível em uma ampla gama de hardware, desde consoles de especificações mais baixas até PCs de última geração.