CD Projekt レッドは、現世代機との互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 におけるシリの主演をめぐる論争に言及しています。 最新ニュースをまとめてご紹介します。
ウィッチャー 4 開発の洞察: シリ論争への対処
シリの主役: 物議を醸す選択?
12月18日のVGCとのインタビューで、ナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバーは、ゲラルトを主人公としてシリに置き換えることに潜在的な反発があることを認めた。 同氏は、ファンがゲラルトに対して抱いている強い愛着をチームが認識していることを認め、それは「正当な懸念」だと述べた。 しかし、ウェーバーはこの決定を擁護し、シリを主人公にすることでエキサイティングな新たな物語の可能性が可能となり、以前のゲームや小説で確立された彼女の役割を考慮すると自然な流れであると述べた
。ウェーバー氏は、この決定は軽々しく下されたものではなく、チームはかなりの時間をかけてこの方向に取り組んできたと強調した。 彼はキャラクターとしてのシリの進化を強調し、ウィッチャー 4 が彼女の物語の中で未知の領域を探索することを示唆しました。
エグゼクティブ プロデューサーの Małgorzata Mitręga は、ゲラルトの運命や他のキャラクターの運命を含む物語の選択に関するすべての質問はゲーム自体の中で答えられると付け加えました。
シリが主役ですが、ファンはゲラルトが引き続き登場するので安心してください。 彼の声優は、2024 年 8 月にサポート役ではあるものの、ゲーム内での彼の存在を認めました。これにより、ウィッチャー 4 で新しい顔やおなじみの顔にスポットライトが当たる扉が開かれます。
Geralt の関与の詳細については、以前の記事をチェックしてください!コンソールの互換性は依然として不明
Eurogamer との 12 月 18 日の別のインタビューで、ディレクターの Sebastian Kalemba と他の開発者は、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドの使用を認めましたが、どの現行世代コンソールがこのゲームをサポートするかについては明らかにしませんでした。 彼らは、公開トレーラーがビジュアル目標の「優れたベンチマーク」として機能すると述べ、最終製品が異なる可能性があることを示唆しています。
新しい開発アプローチ
CD Projekt Red のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、『サイバーパンク 2077』の発売時の問題の再発を防ぐために、『ウィッチャー 4』の開発プロセスが根本的に変更されたことを明らかにしました。 チームは、クロスプラットフォームの互換性と PC とコンソールの同時リリースを確保するために、コンソールなどの低スペックのハードウェアでの開発を優先しています。 ただし、コンソールの正確なラインナップはまだ未確認です。
開発者はプラットフォームの完全なサポートの詳細を明らかにすることに依然として慎重ですが、低スペックのコンソールからハイエンドの PC に至るまで、幅広いハードウェアで ウィッチャー 4 にアクセスできるように熱心に取り組んでいることをファンに保証しています。