CD Projekt Red는 Witcher 4에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논란을 다루면서 현세대 콘솔 호환성에 대해서는 입을 다물었습니다. 최신 소식을 요약해 드립니다.
Witcher 4 개발 통찰력: Ciri 논란 해결
시리의 주연: 논란의 여지가 있는 선택?
12월 18일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버(Phillip Weber)는 게롤트를 주인공으로 시리(Ciri)로 바꾸는 것에 대한 잠재적인 반발을 인정했습니다. 그는 팀이 게롤트에 대한 팬들의 강한 애착을 알고 있었다고 인정하면서 이를 "합당한 우려"라고 말했습니다. 그러나 Weber는 Ciri를 주연으로 만드는 것은 흥미롭고 새로운 서사적 가능성을 허용하며 이전 게임과 소설에서 그녀가 확립한 역할을 고려할 때 자연스러운 진행이라고 말하면서 결정을 옹호했습니다.
Weber는 결정이 가볍게 내려진 것이 아니며 팀이 상당한 시간 동안 이 방향으로 작업해 왔다고 강조했습니다. 그는 Ciri의 캐릭터 진화를 강조하면서 Witcher 4가 그녀의 이야기에서 미지의 영역을 탐험할 것이라고 제안했습니다.
총괄 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 운명을 포함하여 내러티브 선택에 관한 모든 질문에 대한 답이 게임 자체에서 해결될 것이라고 덧붙였습니다.
Ciri가 중앙 무대를 차지하는 동안 팬들은 Geralt가 계속 등장할 것이라고 확신할 수 있습니다. 그의 성우는 2024년 8월 조연임에도 불구하고 게임 내 존재감을 확인했습니다. 이는 새롭고 친숙한 얼굴들이 Witcher 4에서 주목을 받을 수 있는 문을 열어줍니다.
Geralt의 참여에 대한 자세한 내용은 이전 보도를 확인하세요!
콘솔 호환성은 여전히 불분명합니다
12월 18일 Eurogamer와의 별도 인터뷰에서 Sebastian Kalemba 감독과 다른 개발자들은 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드의 사용을 확인했지만 어떤 현세대 콘솔이 게임을 지원할지는 명시하지 않았습니다. 그들은 공개 예고편이 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치마크" 역할을 한다고 밝혔으며, 이는 최종 제품이 다를 수 있음을 암시합니다.
새로운 개발 접근 방식
CD Projekt Red의 기술 부사장인 Charles Tremblay는 11월 29일 Eurogamer 인터뷰에서 Cyberpunk 2077 출시 문제의 반복을 방지하기 위해 Witcher 4의 개발 프로세스가 근본적으로 변경되었다고 밝혔습니다. 팀은 크로스 플랫폼 호환성과 PC와 콘솔 간의 동시 출시를 보장하기 위해 콘솔과 같은 저사양 하드웨어 개발에 우선순위를 두고 있습니다. 하지만 정확한 콘솔 라인업은 아직 확인되지 않은 상태입니다.
개발자들은 전체 플랫폼 지원 세부 사항을 공개하는 데는 신중하면서도 저사양 콘솔부터 고급 PC에 이르기까지 다양한 하드웨어에서 Witcher 4를 이용할 수 있도록 열심히 노력하고 있음을 팬들에게 확신시킵니다.