CD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงปิดปากเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน นี่คือสรุปข่าวล่าสุด
ข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนา Witcher 4: การจัดการกับความขัดแย้งของ Ciri
บทบาทนำของ Ciri: ตัวเลือกที่ขัดแย้งใช่ไหม
ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงปฏิกิริยาตอบโต้ที่อาจเกิดขึ้นจากการแทนที่ Geralt ด้วย Ciri เป็นตัวเอก เขายอมรับว่าทีมงานทราบดีถึงความผูกพันอันแน่นแฟ้นที่แฟน ๆ มีต่อ Geralt โดยเรียกสิ่งนี้ว่าเป็น "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" อย่างไรก็ตาม Weber ปกป้องการตัดสินใจดังกล่าว โดยระบุว่าการให้ Ciri เป็นผู้นำทำให้เกิดความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่องใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น และเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติเนื่องจากบทบาทของเธอในเกมและนิยายก่อนหน้านี้
เวเบอร์เน้นย้ำว่าการตัดสินใจไม่ได้เกิดขึ้นอย่างเบาบาง และทีมงานได้ดำเนินการตามทิศทางนี้มาเป็นเวลานานแล้ว เขาเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการของ Ciri ในฐานะตัวละคร โดยแนะนำว่า Witcher 4 จะสำรวจดินแดนที่ไม่เคยมีมาก่อนในเรื่องราวของเธอ
ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga กล่าวเพิ่มเติมว่าคำถามทั้งหมดเกี่ยวกับตัวเลือกการเล่าเรื่อง รวมถึงชะตากรรมของ Geralt และชะตากรรมของตัวละครอื่น ๆ จะได้รับคำตอบในตัวเกมเอง
ในขณะที่ Ciri ขึ้นเวที แฟนๆ มั่นใจได้ว่า Geralt จะยังคงปรากฏตัวอยู่ นักพากย์ของเขายืนยันการปรากฏตัวในเกมของเขา แม้จะมีบทบาทเป็นตัวประกอบในเดือนสิงหาคม 2024 นี่เป็นการเปิดประตูให้คนหน้าใหม่และคนที่คุ้นเคยโดดเด่นใน Witcher 4
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Geralt โปรดดูรายงานข่าวก่อนหน้าของเรา!
ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังคงไม่ชัดเจน
ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ผู้กำกับ Sebastian Kalemba และผู้พัฒนาคนอื่นๆ ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และบิลด์แบบกำหนดเอง แต่ปฏิเสธที่จะระบุว่าคอนโซลเจเนอเรชันปัจจุบันใดที่จะรองรับเกม พวกเขาระบุว่าตัวอย่างที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับเป้าหมายด้านภาพ ซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน
แนวทางการพัฒนาใหม่
CD Projekt Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ Red เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่ากระบวนการพัฒนาสำหรับ Witcher 4 ได้รับการแก้ไขขั้นพื้นฐานเพื่อป้องกันปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซ้ำ ทีมงานกำลังจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาบนฮาร์ดแวร์ที่มีสเปคต่ำกว่า เช่น คอนโซล เพื่อให้มั่นใจถึงความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มและการเปิดตัวพร้อมกันบนพีซีและคอนโซล อย่างไรก็ตาม รายการคอนโซลที่แน่นอนยังคงไม่ได้รับการยืนยัน
ในขณะที่นักพัฒนายังคงระมัดระวังในการเปิดเผยรายละเอียดการสนับสนุนแพลตฟอร์มเต็มรูปแบบ พวกเขารับประกันกับแฟน ๆ ว่าพวกเขาทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อให้ Witcher 4 สามารถเข้าถึงได้ผ่านฮาร์ดแวร์หลากหลายประเภท ตั้งแต่คอนโซลที่มีสเปคต่ำกว่าไปจนถึงพีซีระดับไฮเอนด์