CD Projekt Red porusza kontrowersje wokół głównej roli Ciri w Wiedźminie 4, nie wypowiadając się jednak na temat kompatybilności z konsolami obecnej generacji. Oto podsumowanie najnowszych wiadomości.
Wgląd w prace nad Wiedźminem 4: Rozwiązanie kontrowersji związanych z Ciri
Wiodąca rola Ciri: kontrowersyjny wybór?
W wywiadzie dla VGC 18 grudnia reżyser narracji Phillipp Weber przyznał, że zastąpienie Geralta Ciri w roli głównej może wywołać potencjalną reakcję. Przyznał, że zespół był świadomy silnego przywiązania fanów do Geralta, nazywając to „uzasadnioną obawą”. Jednak Weber bronił tej decyzji, stwierdzając, że uczynienie Ciri główną postacią pozwala na nowe, ekscytujące możliwości narracyjne i jest naturalnym postępem, biorąc pod uwagę jej ugruntowaną rolę w poprzednich grach i powieściach.
Weber podkreślił, że decyzja nie została podjęta łatwo i że zespół pracował w tym kierunku już od dłuższego czasu. Podkreślił ewolucję Ciri jako postaci, sugerując, że Wiedźmin 4 eksploruje niezbadane terytoria w jej historii.
Producentka wykonawcza Małgorzata Mitręga dodała, że na wszystkie pytania dotyczące wyborów narracyjnych, w tym losów Geralta i losów innych postaci, odpowie sama gra.
Choć Ciri zajmuje centralne miejsce, fani mogą być pewni, że Geralt nadal będzie występował. Jego aktor głosowy potwierdził swoją obecność w grze, aczkolwiek w roli drugoplanowej, już w sierpniu 2024 roku. Otwiera to drzwi nowym i znajomym twarzom, które mogą znaleźć się w centrum uwagi w Wiedźminie 4.
Więcej szczegółów na temat zaangażowania Geralta można znaleźć w naszej poprzedniej relacji!
Zgodność konsoli pozostaje niejasna
W oddzielnym wywiadzie dla Eurogamer przeprowadzonym 18 grudnia dyrektor Sebastian Kalemba i inni programiści potwierdzili użycie Unreal Engine 5 i niestandardowej kompilacji, ale odmówili określenia, które konsole obecnej generacji będą obsługiwać grę. Stwierdzili, że ujawniony zwiastun służy jako „dobry punkt odniesienia” dla ich celów wizualnych, co sugeruje, że produkt końcowy może się różnić.
Nowe podejście do rozwoju
CD Projekt Wiceprezes ds. technologii firmy Red, Charles Tremblay, ujawnił w wywiadzie dla Eurogamer 29 listopada, że proces tworzenia Wiedźmina 4 został zasadniczo zmieniony, aby zapobiec powtórzeniu się problemów z premierą Cyberpunka 2077. Zespół priorytetowo traktuje rozwój na sprzęcie o niższych specyfikacjach, takim jak konsole, aby zapewnić kompatybilność między platformami i jednoczesne wydanie na PC i konsole. Jednak dokładny skład konsol pozostaje niepotwierdzony.
Chociaż programiści zachowują ostrożność, jeśli chodzi o ujawnianie szczegółów wsparcia dla pełnej platformy, zapewniają fanów, że dokładają wszelkich starań, aby Wiedźmin 4 był dostępny na szerokiej gamie sprzętu, od konsol o niższych specyfikacjach po komputery PC z wyższej półki.