Ubisoft Montreal မှ "Alterra" သည် Novel Voxel-Based Social Simulation Game
Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသည့် voxel ဂိမ်းအသစ်ကို နိုဝင်ဘာ ၂၆ ရက်က Insider Gaming တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Minecraft နှင့် Animal Crossing နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ပုံဖော်ထားသည့် ဤပရောဂျက်သည် ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော လေးနှစ်ကြာ voxel ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုမှ ထွက်ပေါ်လာသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။
ရင်းမြစ်များ၏အဆိုအရ အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းကွင်းသည် Animal Crossing ၏ကျက်သရေကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ကစားသူများသည် မွေးရပ်ကျွန်းတစ်ခုတွင် နေထိုင်သည့် Funko Pop ရုပ်ပုံများနှင့် ဆင်တူသည့် ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များနှင့် တုံ့ပြန်ကြသည်။ ကျွန်းအပြင်ဘက်တွင် မတူညီသော ဇီဝမျိုးစုံမျိုးကွဲများသည် စူးစမ်းရှာဖွေရန် စောင့်ကြိုနေပြီး သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူ မတူညီသော Matterlings များနှင့် ကြုံတွေ့ရမှုများနှင့် အရင်းအမြစ်မျိုးစုံကို ပေးဆောင်လျက်ရှိသည်။ Minecraft ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို သစ်တောများ၊ ဥပမာအားဖြင့် သစ်တောများက လုံလောက်သောသစ်သားဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော biome သီးသန့်ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများတွင် ထင်ရှားပါသည်။
Matterlings သည် မတူကွဲပြားသော ဒီဇိုင်းများကြွားကြွားပြီး နဂါးများနှင့် ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့ ရင်းနှီးသော တိရစ္ဆာန်များကဲ့သို့ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော သတ္တဝါများထံမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်။ ဝတ်စားဆင်ယင်ပုံမျိုးကွဲများသည် ၎င်းတို့၏တစ်ဦးချင်းစီကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။
စီမံကိန်းကို 18 လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေဆဲဖြစ်ပြီး၊ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ် Fabien Lhéraud (Ubisoft တွင် 24 နှစ်) နှင့် Patrick Redding (Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist၊ Far Cry 2) တို့က ဦးဆောင်ထားသည်။ Lhéraud ၏ LinkedIn ပရိုဖိုင်သည် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်မည့် "Next Gen Unannounced Project" တွင် အလုပ်လုပ်ကြောင်း အတည်ပြုပါသည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ အတည်တကျဖြစ်နေသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏ voxel-based ဂရပ်ဖစ်သည် ထူးခြားသောအမြင်စတိုင်ကို ကတိပေးပါသည်။ Minecraft ၏ voxel-aesthetic ချဉ်းကပ်နည်းနှင့်မတူဘဲ၊ "Alterra" သည် စစ်မှန်သော voxel နည်းပညာဖြင့် တည်ဆောက်ထားပြီး အသေးစိတ်နှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုအဆင့်ကို ပေးဆောင်သည်။ ၎င်းသည် S.T.A.L.K.E.R ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့် polygon-based rendering နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ 2၊ ညှပ်ပြဿနာများအဖြစ်များသည်။ Voxel ဂိမ်းများသည် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော cubesများကို အသုံးပြု၍ ဤပြဿနာကို ရှောင်ရှားပါ။
စိတ်လှုပ်ရှားနေချိန်တွင် "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပြီး အပြောင်းအလဲရှိနိုင်ကြောင်း သတိရပါ။ သို့သော်၊ လူမှုရေးဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ပုံနှင့် voxel အခြေခံတည်ဆောက်မှုတို့ ရောနှော၍ ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်နိုင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို အရိပ်အမြွက်ပြသည်။