Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un novedoso juego de simulación social basado en vóxeles
Ubisoft Montreal, conocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de vóxel con nombre en código "Alterra", según reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, descrito como inspirado tanto en Minecraft como en Animal Crossing, supuestamente surgió de un desarrollo de juego vóxel de cuatro años previamente cancelado.
El bucle principal del juego, según las fuentes, refleja el encanto de Animal Crossing. Los jugadores interactúan con "Matterlings", personajes únicos que se asemejan a figuras Funko Pop y que habitan en una isla natal. Más allá de la isla, diversos biomas esperan ser explorados, ofreciendo variados recursos y encuentros con diferentes Matterlings, además de desafíos ambientales. La influencia de Minecraft es evidente en los materiales de construcción específicos del bioma; los bosques proporcionan abundante madera, por ejemplo.
Los Matterlings cuentan con diversos diseños, inspirándose tanto en criaturas fantásticas como dragones como en animales familiares como gatos y perros. Las variaciones de ropa realzan aún más su individualidad.
El proyecto, en desarrollo durante más de 18 meses, está dirigido por Fabien Lhéraud (24 años en Ubisoft) como productor principal y Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) como director creativo. El perfil de LinkedIn de Lhéraud confirma el trabajo en un "Proyecto no anunciado de próxima generación" que comenzará en diciembre de 2020.
Si bien los detalles siguen siendo provisionales, los gráficos basados en vóxeles del juego prometen un estilo visual único. A diferencia del enfoque estético de vóxeles de Minecraft que utiliza modelos poligonales tradicionales, "Alterra" se basa en una verdadera tecnología de vóxeles, que ofrece un nivel distinto de detalle e interacción. Esto contrasta con el renderizado basado en polígonos utilizado en juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2, donde los problemas de recorte son comunes. Los juegos de voxel, que utilizan cubos interconectados, evitan este problema.
Aunque es emocionante, recuerda que "Alterra" está en desarrollo y sujeto a cambios. Sin embargo, la combinación de simulación social y construcción basada en vóxeles sugiere una experiencia de juego potencialmente innovadora.