Ubisoft Montréal dévoile « Alterra », un nouveau jeu de simulation sociale basé sur Voxel
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de développer un nouveau jeu de voxel nommé "Alterra", comme l'a révélé Insider Gaming le 26 novembre. Ce projet, décrit comme s'inspirant à la fois de Minecraft et d'Animal Crossing, serait issu d'un développement de jeu voxel de quatre ans précédemment annulé.
La boucle de gameplay principale, selon les sources, reflète le charme d'Animal Crossing. Les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des personnages uniques ressemblant à des figurines Funko Pop, habitant leur île natale. Au-delà de l'île, divers biomes attendent d'être explorés, offrant des ressources variées et des rencontres avec différents Matterlings, ainsi que des défis environnementaux. L'influence de Minecraft est évidente dans les matériaux de construction spécifiques au biome, les forêts fournissant par exemple beaucoup de bois.
Matterlings propose des designs variés, s'inspirant à la fois de créatures fantastiques comme les dragons et d'animaux familiers comme les chats et les chiens. Les variations vestimentaires renforcent encore leur individualité.
Le projet, en développement depuis plus de 18 mois, est dirigé par Fabien Lhéraud (24 ans chez Ubisoft) en tant que producteur principal et Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) en tant que directeur créatif. Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme le travail sur un « projet non annoncé de nouvelle génération » qui débutera en décembre 2020.
Bien que les détails restent provisoires, les graphismes basés sur les voxels du jeu promettent un style visuel unique. Contrairement à l'approche esthétique du voxel de Minecraft utilisant des modèles de polygones traditionnels, "Alterra" est construit sur une véritable technologie de voxel, offrant un niveau de détail et d'interaction distinct. Cela contraste avec le rendu basé sur les polygones utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2, où les problèmes d’écrêtage sont courants. Les jeux de voxel, utilisant des cubes interconnectés, évitent ce problème.
Bien qu'excitant, n'oubliez pas que "Alterra" est en développement et sujet à changement. Cependant, le mélange de simulation sociale et de construction basée sur les voxels laisse présager une expérience de jeu potentiellement innovante.