ユービーアイソフト、Minecraft風の「Alterra」を開発

著者: Daniel Jan 24,2025

ユービーアイソフト モントリオール、斬新なボクセルベースのソーシャル シミュレーション ゲーム「Alterra」を発表

11 月 26 日に Insider Gaming が明らかにしたように、アサシン クリード ヴァル​​ハラやファークライ 6 などのタイトルで有名なユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「Alterra」という新しいボクセル ゲームを開発していると報じられています。 このプロジェクトは、Minecraft と Animal Crossing の両方からインスピレーションを得ていると説明されており、以前にキャンセルされた 4 年間のボクセル ゲーム開発から生まれたものであると伝えられています。

Ubisoft's

情報筋によると、コアとなるゲームプレイのループは『どうぶつの森』の魅力を反映しているという。 プレイヤーは、故郷の島に住むファンコ ポップのフィギュアに似たユニークなキャラクター「マターリング」と対話します。 島の外では、多様な生物群系が探検を待っており、環境上の課題とともに、さまざまな資源やさまざまなマターリングとの出会いを提供します。 Minecraft の影響は、バイオーム固有の建築材料に明らかであり、たとえば森林は豊富な木材を提供します。

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マターリングは、ドラゴンなどの空想上の生き物と、猫や犬などの身近な動物の両方からインスピレーションを得た、多様なデザインを誇っています。 服装のバリエーションが個性をさらに引き立てます。

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このプロジェクトは 18 か月以上にわたって開発が進められており、リード プロデューサーとしてファビアン レロー (Ubisoft で 24 年) が、クリエイティブ ディレクターとしてパトリック レディング (ゴッサム ナイツ、スプリンター セル ブラックリスト、ファー クライ 2) が率いています。 Lhéraud の LinkedIn プロフィールでは、2020 年 12 月に開始される「次世代未発表プロジェクト」の取り組みが確認されています。

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詳細はまだ暫定的ですが、ゲームのボクセルベースのグラフィックスはユニークなビジュアル スタイルを約束します。 従来のポリゴン モデルを使用した Minecraft のボクセルの美的アプローチとは異なり、「Alterra」は真のボクセル テクノロジーに基づいて構築されており、明確なレベルの詳細とインタラクションを提供します。 これは、S.T.A.L.K.E.R などのゲームで使用されるポリゴンベースのレンダリングとは対照的です。 2、クリッピングの問題が一般的です。 相互接続されたキューブを使用するボクセル ゲームでは、この問題を回避できます。

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エキサイティングではありますが、「Alterra」は開発中であり、変更される可能性があることを忘れないでください。 ただし、ソーシャル シミュレーションとボクセルベースの構築の融合は、革新的なゲーム体験の可能性を示唆しています。