Ubisoft entwickelt Minecraft-artiges „Alterra“

Autor: Daniel Jan 24,2025

Ubisoft Montreal enthüllt „Alterra“, ein neuartiges Voxel-basiertes soziales Simulationsspiel

Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassin's Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, wie Insider Gaming am 26. November enthüllte. Dieses Projekt, das sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspiriert sein soll, entstand Berichten zufolge aus einer zuvor abgesagten vierjährigen Entwicklung eines Voxel-Spiels.

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Die zentrale Gameplay-Schleife spiegelt laut Quellen den Charme von Animal Crossing wider. Spieler interagieren mit „Matterlings“, einzigartigen Charakteren, die Funko-Pop-Figuren ähneln und eine Heimatinsel bewohnen. Außerhalb der Insel warten vielfältige Biome auf die Erkundung, die neben Umweltherausforderungen auch vielfältige Ressourcen und Begegnungen mit verschiedenen Materielingen bieten. Der Minecraft-Einfluss zeigt sich in den biomspezifischen Baumaterialien, wobei Wälder beispielsweise reichlich Holz liefern.

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Matterlings zeichnen sich durch vielfältige Designs aus, die sowohl von fantastischen Kreaturen wie Drachen als auch von bekannten Tieren wie Katzen und Hunden inspiriert sind. Kleidungsvarianten verstärken ihre Individualität zusätzlich.

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Das Projekt, das sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung befindet, wird von Fabien Lhéraud (24 Jahre bei Ubisoft) als Hauptproduzent und Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) als Creative Director geleitet. Das LinkedIn-Profil von Lhéraud bestätigt die Arbeit an einem „Unangekündigten Projekt der nächsten Generation“, das im Dezember 2020 beginnt.

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Während die Details noch vorläufig bleiben, versprechen die voxelbasierten Grafiken des Spiels einen einzigartigen visuellen Stil. Im Gegensatz zu Minecrafts voxelästhetischem Ansatz mit traditionellen Polygonmodellen basiert „Alterra“ auf echter Voxeltechnologie und bietet ein ausgeprägtes Maß an Detailgenauigkeit und Interaktion. Dies steht im Gegensatz zum Polygon-basierten Rendering, das in Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. verwendet wird. 2, wo Clipping-Probleme häufig auftreten. Voxel-Spiele, die miteinander verbundene Würfel verwenden, vermeiden dieses Problem.

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Obwohl es spannend ist, denken Sie daran, dass sich „Alterra“ in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten ist. Die Mischung aus sozialer Simulation und voxelbasierter Konstruktion deutet jedoch auf ein potenziell innovatives Spielerlebnis hin.