Ubisoft Montreal onthult 'Alterra', een nieuw op Voxel gebaseerd sociaal simulatiespel
Ubisoft Montreal, bekend van titels als Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuwe voxelgame met de codenaam 'Alterra', zoals onthuld door Insider Gaming op 26 november. Dit project, beschreven als geïnspireerd door zowel Minecraft als Animal Crossing, is naar verluidt voortgekomen uit een eerder geannuleerde vierjarige ontwikkeling van voxel-games.
De kern van de gameplay-loop weerspiegelt volgens bronnen de charme van Animal Crossing. Spelers hebben interactie met 'Matterlings', unieke personages die lijken op Funko Pop-figuren en die op een thuiseiland wonen. Buiten het eiland wachten diverse biomen op verkenning, met gevarieerde hulpbronnen en ontmoetingen met verschillende Matterlings, naast uitdagingen op milieugebied. De Minecraft-invloed is duidelijk zichtbaar in de bioomspecifieke bouwmaterialen, waarbij bossen bijvoorbeeld voldoende hout leveren.
Matterlings heeft diverse ontwerpen, geïnspireerd door zowel fantastische wezens zoals draken als bekende dieren zoals katten en honden. Kledingvariaties versterken hun individualiteit nog meer.
Het project, dat ruim 18 maanden in ontwikkeling is, wordt geleid door Fabien Lhéraud (24 jaar bij Ubisoft) als hoofdproducent en Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) als creatief directeur. Het LinkedIn-profiel van Lhéraud bevestigt dat er wordt gewerkt aan een "Next Gen Unannounced Project" dat in december 2020 van start gaat.
Hoewel de details voorlopig blijven, beloven de op voxel gebaseerde graphics van de game een unieke visuele stijl. In tegenstelling tot de voxel-esthetische benadering van Minecraft waarbij gebruik wordt gemaakt van traditionele polygoonmodellen, is "Alterra" gebouwd op echte voxeltechnologie en biedt het een duidelijk niveau van detail en interactie. Dit staat in contrast met de op polygonen gebaseerde weergave die wordt gebruikt in games als S.T.A.L.K.E.R. 2, waar clipping-problemen vaak voorkomen. Voxel-spellen, die onderling verbonden kubussen gebruiken, vermijden dit probleem.
Hoe spannend ook, onthoud dat "Alterra" in ontwikkeling is en aan verandering onderhevig is. De mix van sociale simulatie en op voxel gebaseerde constructie duidt echter op een potentieel innovatieve game-ervaring.