Ubisoft Develops Minecraft-Esque "Alterra"

May-akda: Daniel Jan 24,2025

Inilabas ng Ubisoft Montreal ang "Alterra," isang Novel Voxel-Based Social Simulation Game

Ang Ubisoft Montreal, na kilala sa mga titulo tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay iniulat na gumagawa ng bagong voxel game na may codenamed na "Alterra," gaya ng inihayag ng Insider Gaming noong ika-26 ng Nobyembre. Ang proyektong ito, na inilarawan bilang pagguhit ng inspirasyon mula sa Minecraft at Animal Crossing, ay iniulat na lumabas mula sa dati nang nakanselang apat na taong pagbuo ng voxel game.

Ubisoft's

Ang core gameplay loop, ayon sa mga source, ay sumasalamin sa kagandahan ng Animal Crossing. Nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa "Matterlings," mga natatanging karakter na kahawig ng mga figure ng Funko Pop, na naninirahan sa isang home island. Sa kabila ng isla, naghihintay ang iba't ibang biome ng paggalugad, na nag-aalok ng iba't ibang mapagkukunan at pakikipagtagpo sa iba't ibang Matterlings, kasama ang mga hamon sa kapaligiran. Ang impluwensya ng Minecraft ay makikita sa biome-specific na mga materyales sa gusali, na may mga kagubatan na nagbibigay ng maraming kahoy, halimbawa.

Ubisoft's

Ipinagmamalaki ng Matterlings ang magkakaibang disenyo, na kumukuha ng inspirasyon mula sa mga kamangha-manghang nilalang tulad ng mga dragon at pamilyar na mga hayop tulad ng pusa at aso. Ang mga pagkakaiba-iba ng damit ay higit na nagpapahusay sa kanilang sariling katangian.

Ubisoft's

Ang proyekto, na ginagawa sa loob ng mahigit 18 buwan, ay pinamumunuan ni Fabien Lhéraud (24 na taon sa Ubisoft) bilang lead producer at Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) bilang creative director. Kinukumpirma ng LinkedIn profile ni Lhéraud ang paggawa sa isang "Next Gen Unanounced Project" na magsisimula sa Disyembre 2020.

Ubisoft's

Habang nananatiling pansamantala ang mga detalye, ang voxel-based na graphics ng laro ay nangangako ng kakaibang visual na istilo. Hindi tulad ng voxel-aesthetic na diskarte ng Minecraft gamit ang mga tradisyonal na polygon na modelo, ang "Alterra" ay binuo sa tunay na teknolohiya ng voxel, na nag-aalok ng natatanging antas ng detalye at pakikipag-ugnayan. Ito ay kaibahan sa polygon-based rendering na ginagamit sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2, kung saan karaniwan ang mga isyu sa clipping. Ang mga laro ng Voxel, gamit ang mga magkakaugnay na cube, iwasan ang problemang ito.

Ubisoft's

Bagama't kapana-panabik, tandaan na ang "Alterra" ay nasa development at maaaring magbago. Gayunpaman, ang kumbinasyon ng social simulation at voxel-based na construction ay nagpapahiwatig ng potensyal na makabagong karanasan sa paglalaro.