ဂုဏ်ပြုဝေဂရုတစိုက်ပွဲတွင် Christopher Ortiz နှင့်ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူး 11 ခန်းမ Hall-a သည်သူ၏အသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းမှု, 🎜> ။ Ortiz သည် VA-11 ခန်းမ Hall-a ၎င်း၏ကုန်သွယ်မှုကိုစီမံခြင်းနှင့်ကြီးထွားလာသောသရုပ်ဖော်ပုံများကိုစီမံခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကို Ortiz ဆွေးနွေးထားသည်။ သူသည်တေးရေးဆရာ Garoad နှင့် Partengededolled Merengedeled အပါအ 0 င်အဓိကအဖွဲ့ 0 င်များအပါအ 0 င်အဓိကအဖွဲ့ 0 င်များနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုထင်ဟပ်ပြသခြင်းနှင့်ဂိမ်းနှစ်ခုလုံး၏ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေသည်။
စကားပြောဆိုမှုသည် Ortiz ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများ (Sudiz ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများ (suda51,
Silver Corp> Said> Sail> Caustavo Cerati) အပါအ 0 င်ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးကိုဖော်ပြထားသည်။.45 parabellum bloodhound လက်ရှိ Indie ဂိမ်းရှုခင်းအပေါ်သူ၏အကြံအစည်။ သူသည်ဂိမ်း၏အမြင်အာရုံနှင့် Gameplay Inspirations များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ vagrant story and 🎜> နှင့် parasite ede "နှင့် parasite ede Ortiz သည် Reila Mikazazuchi ၏ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကိုလည်းဆွေးနွေးထားပြီးသရုပ်ဆောင် Miko Kaji မှလွှမ်းမိုးမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။
အင်တာဗျူးသည်ကိုယ်ပိုင်ထုတ်ဝေခြင်း, Ortiz သည် Buenos Aires တွင်သူ၏ဘ 0 နှင့်သူ၏အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများနှင့်ကော်ဖီတွင်သူ၏ ဦး စားပေးမှု (အနက်ရောင်, အနက်ရောင်နှင့်အတူ) ။ လာမည့်🎜> slitterhead ကဲ့သို့သောလာမည့်ခေါင်းစဉ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းနှင့် Indie Game Development အတွက်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
အင်တာဗျူးသည်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောဂိမ်းဖန်ဆင်းရှင်, သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်စကူဗန်ဂိမ်းများ၏အနာဂတ်အတွက်သူ၏ရူပါရုံကိုသူ၏မျှော်မှန်းချက်ကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောတစေ့တစေ့ကိုပေးသည်။