Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, maker van de veelgeprezen game VA-11 Hall-a , duikt in zijn carrière, inspiraties en het langverwachte nieuwe project, .45 parabellum bloedhond . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-a , de merchandise en de uitdagingen van het beheren van een groeiende fanbase. Hij reflecteert op samenwerkingen met belangrijke teamleden, waaronder Composer Garoad en kunstenaar Merengedoll, en deelt inzichten in het creatieve proces achter beide games.
>
Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder de invloeden van Ortiz (suda51, de zilveren case en zelfs Gustavo Cerati), de ontwikkelingsreis van .45 parabellum bloedhond , en Zijn gedachten over het huidige indie -spellandschap. Hij beschrijft de visuele en gameplay -inspiraties van de game en trekt parallellen op klassieke titels zoals Vagrant Story en Parasite Eve . Ortiz bespreekt ook het karakterontwerp van Reila Mikazuchi en onthult invloeden van acteur Meiko Kaji.
>
Het interview raakt de uitdagingen van zelfpublicatie, plannen voor console-releases en de mogelijkheid van toekomstige projecten. Ortiz deelt persoonlijke anekdotes over zijn leven in Buenos Aires, zijn favoriete spellen en zijn voorkeuren in koffie (zwart, bij voorkeur met cheesecake). Hij concludeert door zijn opwinding uit te drukken voor aankomende titels zoals Slitterhead en zijn passie voor indie -game -ontwikkeling te herhalen.
>
Het interview biedt een fascinerende blik in de geest van een getalenteerde game -maker, zijn creatieve proces en zijn visie op de toekomst van Sukeban -games.
>