บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมชื่อดัง VA-11 Hall-A เจาะลึกอาชีพของเขา แรงบันดาลใจ และโปรเจ็กต์ใหม่ที่ทุกคนตั้งตารอคอย .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการจัดการฐานแฟนๆ ที่เพิ่มมากขึ้น เขาสะท้อนให้เห็นถึงความร่วมมือกับสมาชิกคนสำคัญในทีม รวมถึงนักแต่งเพลง Garoad และศิลปิน MerengeDoll และแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเกมทั้งสอง
<>บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงอิทธิพลของ Ortiz (Suda51, The Silver Case
และแม้แต่ Gustavo Cerati) เส้นทางการพัฒนาของ.45 PARABELLUM BLOODHOUND และ ความคิดของเขาเกี่ยวกับแนวเกมอินดี้ในปัจจุบัน เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับแรงบันดาลใจด้านภาพและการเล่นเกมของเกม โดยวาดให้คล้ายคลึงกับเกมคลาสสิกอย่าง Vagrant Story และ Parasite Eve นอกจากนี้ Ortiz ยังพูดถึงการออกแบบตัวละครของ Reila Mikazuchi ซึ่งเผยให้เห็นอิทธิพลจากนักแสดง Meiko Kaji <> การสัมภาษณ์กล่าวถึงความท้าทายในการเผยแพร่ด้วยตนเอง แผนการเปิดตัวคอนโซล และความเป็นไปได้ของโครงการในอนาคต ออร์ติซแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนตัวเกี่ยวกับชีวิตของเขาในบัวโนสไอเรส เกมโปรดของเขา และความชอบของเขาในกาแฟ (สีดำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชีสเค้ก) เขาปิดท้ายด้วยการแสดงความตื่นเต้นกับเกมที่กำลังจะมาถึงอย่าง Slitterhead
และย้ำถึงความหลงใหลในการพัฒนาเกมอินดี้<> การสัมภาษณ์นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจในใจของผู้สร้างเกมที่มีความสามารถ กระบวนการสร้างสรรค์ของเขา และวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของ Sukeban Games
<> <> <> <> <> <> <> <> <><> <> <> <> <> <> <> <>