Questa estesa intervista con Christopher Ortiz, creatore dell'acclamato gioco VA-11 Hall-A , approfondisce la sua carriera, le ispirazioni e il nuovo previsto progetto, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide della gestione di una base di fan in crescita. Riflette sulle collaborazioni con i membri chiave del team, tra cui il compositore Garoad e l'artista Merengedoll, e condivide approfondimenti sul processo creativo dietro entrambi i giochi.
la conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui le influenze di Ortiz (Suda51, The Silver Case e persino Gustavo Cerati), il viaggio di sviluppo di .45 Parabellum Bloodhound , e I suoi pensieri sull'attuale panorama del gioco indie. Descrive in dettaglio le ispirazioni visive e di gioco del gioco, attirando parallelismi a titoli classici come storia vaga Ortiz discute anche del design del personaggio di Reila Mikazuchi, rivelando le influenze dell'attore Meiko Kaji.
L'intervista tocca le sfide dell'auto-pubblicazione, i piani per le versioni della console e la possibilità di progetti futuri. Ortiz condivide aneddoti personali sulla sua vita a Buenos Aires, i suoi giochi preferiti e le sue preferenze nel caffè (nero, preferibilmente con cheesecake). Conclude esprimendo la sua eccitazione per i prossimi titoli come slitterhead
e ribadendo la sua passione per lo sviluppo di giochi indipendenti.
L'intervista offre uno sguardo affascinante nella mente di un talentuoso creatore di giochi, il suo processo creativo e la sua visione per il futuro dei Giochi di Sukeban.