昨年の大会の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、パブリッシャーとしての役割を考慮して、CapcomのRE Engineの使用をすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトのリードにインタビューした後、この憶測を独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Head Worksの関与に関して、SakataはCapcom(IP Holderとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(Lead Developer)の間の橋渡しとしての役割を説明しました。 Machine Headは、複数のタイトルでCapcomと協力し、Capcomのニーズを理解し、監督のKamiyaとの事前のコラボレーションで作業しているため、この役割に独特に適しています。重要なことに、REエンジンを使用した専門知識は、クローバーのエンジンの経験の欠如を補完します。さらに、マシンヘッドの作品には、元の大物での経験を持つ人員が含まれ、貴重なサポートを提供します。
Re Engineの魅力と大国の続編に対する具体的な利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは単に「はい」と答えました。 Kamiya自身は、Re Engineの有名な表現力豊かな能力がこの続編を取り巻く高い期待に応えると付け加えました。
Sakataはさらに、Re Engineの可能性を強調し、チームが以前は達成できなかった元のokamiの要素を実現できることを示唆しています。彼は、「今日のテクノロジーとREエンジンにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていたことをすべて達成することができます。
REエンジン、またはバイオハザード7:バイオハザードのために最初に開発されたムーンエンジンのリーチは、カプコンのフラッグシップエンジンになり、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなどの主要なタイトルを搭載しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの独特の美学へのアプリケーションは非常に期待されています。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発は、Re Engineに徐々に統合されており、Okamiの続編にRex要素を含める潜在的な包含を示唆しています。
大国の続編のリードとのインタビューからの完全なQ&Aは、さらに読むことができます。