Ōkami 2 viene realizzato in RE Engine, confermato

Autore: Camila Mar 04,2025

Dopo l'annuncio di Game Awards dell'anno scorso di un sequel di ōkami, la speculazione dei fan si è immediatamente incentrata sull'uso di RE Engine da parte di Capcom, dato il loro ruolo di editore. IGN può confermare esclusivamente questa speculazione dopo aver intervistato i lead del progetto chiave.

In una vasta intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Per quanto riguarda il coinvolgimento di Machine Head Works, Sakata ha spiegato il loro ruolo di ponte tra Capcom (titolare di IP e direttore della visione generale del gioco) e Clover (sviluppatore di lead). L'esperienza di Machine Head Works lavorando con Capcom su più titoli, comprensione delle esigenze di Capcom e la precedente collaborazione con il regista Hideki Kamiya, li rende in modo univoco adatti a questo ruolo. Fondamentalmente, la loro esperienza con RE Engine completa la mancanza di esperienza di Clover con il motore. Inoltre, i lavori di macchina includono il personale con esperienza sull'originale ōkami, fornendo un supporto prezioso.

Alla domanda sull'appello di Re Engine e sui suoi vantaggi specifici per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha semplicemente risposto: "Sì", elaborando che Capcom ritiene che la visione artistica di Kamiya non sarebbe realizzabile senza di essa. Lo stesso Kamiya ha aggiunto che le rinomate capacità espressive di RE Engine soddisfano le alte aspettative che circondano questo sequel.

Sakata ha inoltre evidenziato il potenziale di RE Engine, suggerendo che consente alla squadra di realizzare elementi dell'originale ōkami che in precedenza erano irraggiungibili. Ha dichiarato: "Con la tecnologia odierna e il motore RE, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora".

RE Engine, o Reach for the Moon Engine, inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard, è diventato il motore di punta di Capcom, alimentando importanti titoli come la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre molti giochi per i motori presentano stili artistici realistici, è molto anticipata la sua applicazione all'estetica distintiva di ōkami. Lo sviluppo di Capcom di un motore successivo, Rex, con graduale integrazione nel motore RE, suggerisce la potenziale inclusione di elementi Rex nel sequel di ōkami.

Le domande e risposte complete dalla nostra intervista con i protagonisti del sequel di ōkami sono disponibili per ulteriori letture.