Nach der Ankündigung einer ōkami -Fortsetzung im letzten Jahr zentrierte sich Fan -Spekulationen sofort auf die Verwendung von RE Engine durch Capcom, da sie ihre Rolle als Herausgeber verwenden. IGN kann diese Spekulation nach Befragung wichtiger Projektleitungen ausschließlich bestätigen.
In einem umfangreichen Interview bestätigte der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE -Motor. In Bezug auf die Beteiligung von Machine Head Works erklärte Sakata ihre Rolle als Brücke zwischen CAPCOM (IP -Inhaber und Direktor der Gesamtvision des Spiels) und Clover (Lead Developer). Erfahrung mit Machine Head Works 'Erfahrung mit Capcom in mehreren Titeln, dem Verständnis der Bedürfnisse von Capcom und der früheren Zusammenarbeit mit dem Regisseur Hideki Kamiya macht sie für diese Rolle eindeutig geeignet. Entscheidend ist, dass ihr Fachwissen mit Re -Motor Clovers mangelnde Erfahrung mit dem Motor ergänzt. Darüber hinaus umfassen Maschinenkopfwerke Personal mit Erfahrung auf dem ursprünglichen ōkami und bieten unschätzbare Unterstützung.
Als Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi nach Re Engine und ihren spezifischen Vorteilen für eine Fortsetzung von ōkami gefragt wurde, antwortete der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi einfach: "Ja", und erläuterte, dass Capcom glaubt, dass Kamiyas künstlerische Vision ohne sie nicht erreichbar wäre. Kamiya selbst fügte hinzu, dass die renommierten Ausdrucksfähigkeiten von RE Engine die hohen Erwartungen in Bezug auf diese Fortsetzung erfüllen.
Sakata hob das Potenzial von RE Engine weiter hervor, was darauf hindeutet, dass das Team Elemente aus dem ursprünglichen ōkami realisiert, die zuvor unerreichbar waren. Er erklärte: "Mit der heutigen Technologie und dem RE -Motor können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größerer jetzt noch mehr erreichen wollten."
RE -Motor oder Reichweite für den Mondmotor, der ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt wurde, ist Capcoms Flaggschiff -Motor geworden und betrieben große Titel wie die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während viele RE -Engine -Spiele realistische Kunststile enthalten, ist die Anwendung auf ōkamis unverwechselbare Ästhetik mit Spannung erwartet. Capcoms Entwicklung eines Nachfolgermotors Rex mit allmählicher Integration in RE -Motor weist auf eine mögliche Einbeziehung von Rex -Elementen in die Fortsetzung von ōkami hin.
Die vollständigen Fragen und Antworten aus unserem Interview mit den Leads der ōkami -Sequel stehen zur weiteren Lektüre zur Verfügung.