确认,正在用重新发动机制作ōkami2

作者: Camila Mar 04,2025

在去年的Game Awards宣布了ōkami续集之后,鉴于他们作为发行商的角色,粉丝的猜测立即以Capcom使用RE Engine为中心。 IGN可以在采访关键项目领导之后仅确认这一猜测。

在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于Machine Head Works的参与,Sakata解释了他们作为Capcom(IP持有人和游戏整体愿景主管)与三叶草(首席开发人员)之间的桥梁的作用。 Machine Head的经验与Capcom合作,了解Capcom的需求,并与导演Hideki Kamiya合作,使它们非常适合此角色。至关重要的是,他们在RE Engine上的专业知识补充了三叶草缺乏引擎的经验。此外,机器负责人的工作包括具有原始ōkami经验的人员,提供了宝贵的支持。

当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的特定好处时,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi简单地回答:“是的,” Capcom认为Kamiya的艺术视野将是无法实现的。 Kamiya本人补充说,RE Engine著名的表现力能力达到了续集围绕该续集的高期望。

萨卡塔(Sakata)进一步强调了RE Engine的潜力,这表明它使团队能够实现以前无法实现的原始ōkami的要素。他说:“借助今天的技术和RE Engine,我们能够实现这一切,我们试图在时代甚至更大的时候实现这一目标。”

最初为生化危机7:Biohazard开发的Re Engine或触及月球发动机,已成为Capcom的旗舰引擎,为Resident Evil系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma等主要冠军提供了动力。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但备受期待,其应用于ōkami独特的美学。 Capcom对后继发动机Rex的开发,并逐步集成了RE引擎,这暗示了潜在的REX元素在ōkami续集中。

我们采访了ōkami续集线索的完整问答,可用于进一步阅读。