在去年的Game Awards宣布了ōkami續集之後,鑑於他們作為發行商的角色,粉絲的猜測立即以Capcom使用RE Engine為中心。 IGN可以在採訪關鍵項目領導之後僅確認這一猜測。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head Works的參與,Sakata解釋了他們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體願景主管)與三葉草(首席開發人員)之間的橋樑的作用。 Machine Head的經驗與Capcom合作,了解Capcom的需求,並與導演Hideki Kamiya合作,使它們非常適合此角色。至關重要的是,他們在RE Engine上的專業知識補充了三葉草缺乏引擎的經驗。此外,機器負責人的工作包括具有原始ōkami經驗的人員,提供了寶貴的支持。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的特定好處時,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi簡單地回答:“是的,” Capcom認為Kamiya的藝術視野將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,RE Engine著名的表現力能力達到了續集圍繞該續集的高期望。
薩卡塔(Sakata)進一步強調了RE Engine的潛力,這表明它使團隊能夠實現以前無法實現的原始ōkami的要素。他說:“借助今天的技術和RE Engine,我們能夠實現這一切,我們試圖在時代甚至更大的時候實現這一目標。”
最初為生化危機7:Biohazard開發的Re Engine或觸及月球發動機,已成為Capcom的旗艦引擎,為Resident Evil系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma等主要冠軍提供了動力。儘管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但備受期待,其應用於ōkami獨特的美學。 Capcom對後繼發動機Rex的開發,並逐步集成了RE引擎,這暗示了潛在的REX元素在ōkami續集中。
我們採訪了ōkami續集線索的完整問答,可用於進一步閱讀。