ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

작가: Camila Mar 04,2025

작년의 게임 시상식이 ōkami 속편의 발표에 이어 팬 투기는 출판사로서의 역할을 고려할 때 Capcom의 Re Engine 사용을 즉시 중심으로 발표했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드 인터뷰 후이 추측을 독점적으로 확인할 수 있습니다.

광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 참여와 관련하여 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 게임 전반적인 비전의 감독)과 Clover (Lead Developer) 사이의 브리지로서의 역할을 설명했습니다. Machine Head는 여러 타이틀에서 Capcom과의 협력 경험, Capcom의 요구를 이해하고 Hideki Kamiya 감독과의 사전 공동 작업을 통해이 역할에 독특하게 적합합니다. 결정적으로, RE 엔진에 대한 그들의 전문 지식은 Clover의 엔진 경험 부족을 보완합니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 오카미에 대한 경험이있는 직원이 포함되어 귀중한 지원을 제공합니다.

RE Engine의 매력과 ōkami 속편에 대한 특정 혜택에 대해 물었을 때 Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 단순히 "예"라고 Capcom은 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 달성 할 수 없을 것이라고 생각합니다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 능력 이이 속편을 둘러싼 높은 기대치를 충족한다고 덧붙였다.

Sakata는 RE Engine의 잠재력을 강조하여 팀이 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 오카미의 요소를 실현할 수 있다고 제안했습니다. 그는 "오늘날의 기술과 RE 엔진을 통해 우리는 며칠 동안 달성하려고 노력했던이 ​​모든 것을 달성 할 수 있습니다."라고 말했습니다.

REGENTIVE EVIL 7 : BIOHAZARD를 위해 처음 개발 된 RE 엔진 또는 문 엔진에 도달 한 Capcom의 플래그십 엔진이되어 레지던트 이블 시리즈, 몬스터 헌터, 스트리트 파이터 및 드래곤의 교리와 같은 주요 타이틀을 공급합니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 ōkami의 독특한 미학에 대한 적용은 매우 기대됩니다. RE 엔진에 점차적으로 통합 된 Capcom의 후속 엔진 REX 개발은 ōkami 속편에 Rex 요소를 잠재적으로 포함시키는 것을 암시합니다.

ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에서 나온 전체 Q & A는 추가 읽기를 위해 이용할 수 있습니다.