Après l'annonce de l'annonce de Game Awards d'une suite ōkami, la spéculation des fans s'est immédiatement concentrée sur l'utilisation de RE Engine par Capcom, compte tenu de son rôle d'éditeur. IGN peut confirmer exclusivement cette spéculation après avoir interviewé des prospects clés.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. En ce qui concerne la participation de Machine Head Works, Sakata a expliqué leur rôle de pont entre Capcom (Holder IP et directeur de la vision globale du jeu) et Clover (développeur principal). L'expérience de Machine Head Works de travail avec Capcom sur plusieurs titres, comprenant les besoins de Capcom et la collaboration antérieure avec le réalisateur Hideki Kamiya, les rend particulièrement adaptées à ce rôle. Surtout, leur expertise avec RE Engine complète le manque d'expérience de Clover avec le moteur. De plus, Machine Head Works comprend du personnel ayant une expérience sur le ōkami d'origine, fournissant un soutien inestimable.
Interrogé sur l'attrait de Re Engine et ses avantages spécifiques pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a simplement répondu: "Oui", élaborant que Capcom pense que la vision artistique de Kamiya ne serait pas réalisable sans elle. Kamiya lui-même a ajouté que les capacités expressives renommées de Re Engine répondent aux attentes élevées entourant cette suite.
Sakata a en outre mis en évidence le potentiel de Re Engine, suggérant que cela permet à l'équipe de réaliser des éléments de l'ōkami d'origine qui étaient auparavant inaccessibles. Il a déclaré: "Avec la technologie d'aujourd'hui et le moteur RE, nous sommes en mesure de réaliser tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être même plus maintenant."
Re Engine, ou Reach for the Moon Engine, initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard, est devenu le moteur phare de Capcom, alimentant les principaux titres comme la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que de nombreux jeux RE Engine présentent des styles d'art réalistes, son application à l'esthétique distinctive d'ōkami est très attendue. Le développement par Capcom d'un moteur successeur, Rex, avec une intégration progressive dans le moteur RE, fait allusion à l'inclusion potentielle des éléments Rex dans la suite ōkami.
Le Q&A complet de notre interview avec les pistes de la suite de ōkami est disponible pour une lecture plus approfondie.