Kasunod ng pag -anunsyo ng Game Awards ng nakaraang taon ng isang pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang haka -haka ng tagahanga ay agad na nakasentro sa paggamit ng Capcom ng re engine, na ibinigay ang kanilang papel bilang publisher. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin ang haka -haka na ito pagkatapos ng pakikipanayam ang mga pangunahing proyekto na nangunguna.
Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine. Tungkol sa pagkakasangkot ng Machine Head Works, ipinaliwanag ni Sakata ang kanilang papel bilang isang tulay sa pagitan ng Capcom (IP Holder at Direktor ng Pangkalahatang Pangitain ng Laro) at Clover (lead developer). Ang karanasan sa Machine Head Works ay nagtatrabaho sa Capcom sa maraming mga pamagat, pag -unawa sa mga pangangailangan ng Capcom, at naunang pakikipagtulungan kay Director Hideki Kamiya, ginagawang natatangi silang angkop sa papel na ito. Crucially, ang kanilang kadalubhasaan na may re engine ay umaakma sa kakulangan ng karanasan ni Clover sa makina. Bukod dito, ang mga gawa sa ulo ng makina ay may kasamang mga tauhan na may karanasan sa orihinal na ōkami, na nagbibigay ng napakahalagang suporta.
Kapag tinanong tungkol sa apela ng RE Engine at ang mga tiyak na benepisyo nito para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay simpleng sumagot, "Oo," na ipinapaliwanag na naniniwala ang Capcom na ang masining na pananaw ni Kamiya ay hindi makakamit nang wala ito. Si Kamiya mismo ay idinagdag na ang mga kilalang mga kakayahan ng RE Engine ay nakakatugon sa mataas na mga inaasahan na nakapalibot sa sumunod na pangyayari na ito.
Ang Sakata ay karagdagang naka -highlight ng potensyal ng RE engine, na nagmumungkahi na pinapayagan nito ang koponan na mapagtanto ang mga elemento mula sa orihinal na ōkami na dati nang hindi makakamit. Sinabi niya, "Sa teknolohiya ngayon, at ang re engine, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil ay mas malaki ngayon."
Ang re engine, o maabot ang engine ng buwan, na una ay binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard, ay naging punong barko ng Capcom, na pinapagana ang mga pangunahing pamagat tulad ng Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang maraming mga laro ng engine ang nagtatampok ng mga makatotohanang estilo ng sining, ang application nito sa natatanging aesthetic ni ōkami ay lubos na inaasahan. Ang pag -unlad ng Capcom ng isang kahalili ng makina, Rex, na may unti -unting pagsasama sa re engine, ay nagpapahiwatig sa potensyal na pagsasama ng mga elemento ng REX sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Ang buong Q&A mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami ay magagamit para sa karagdagang pagbabasa.