Gli sviluppatori di Battlefield 3 svelano le missioni con l'ascia

Autore: Nora Jan 26,2025

Gli sviluppatori di Battlefield 3 svelano le missioni con l

Storia non raccontata di Battlefield 3: due missioni mancanti hanno rivelato

David Goldfarb, ex designer di Battlefield 3, ha recentemente svelato un affascinante pezzo della storia dello sviluppo del gioco: due intere missioni sono state tagliate dalla campagna per giocatore singolo prima del lancio. Questa rivelazione ha suscitato un rinnovato interesse per la narrazione di Battlefield 3, una componente spesso oscurata dal suo acclamato multiplayer.

Rilasciato nel 2011, Battlefield 3 rimane uno dei preferiti dai fan, lodati per la sua impresa impressionante, il multiplayer su larga scala e il rivoluzionario motore Frostbite 2. Mentre il multiplayer riceve costantemente elogi, l'accoglienza della campagna era più divisa. I critici spesso citavano una mancanza di coesione narrativa e profondità emotiva, descrivendo la trama lineare, che trotta il globo come deludente.

Le missioni omesse incentrate sul sergente Kim Hawkins, il pilota del jet presente nella missione "Going Hunting". Queste sequenze di taglio avrebbero rappresentato la cattura di Hawkins e la successiva fuga, aggiungendo potenzialmente uno strato significativo di sviluppo del personaggio e un arco narrativo più impatto che porta alla sua riunione con Dima. Ciò avrebbe potuto affrontare una critica chiave: la dipendenza della campagna dagli eventi sceneggiati e la mancanza di diverse strutture di missione.

Questa rivelazione ha spinto a riflettere sull'esperienza del giocatore singolo di Battlefield 3 e ha alimentato l'anticipazione per i futuri titoli di Battlefield. L'assenza di una campagna nel campo di battaglia 2042 rimane un punto di contesa per molti fan. La discussione che circonda queste missioni tagliate sottolinea il desiderio di future puntate per dare la priorità alle campagne coinvolgenti e guidate dalla storia che completano il famoso componente multiplayer della serie. Il potenziale di Hawkins come personaggio più arricchito evidenzia l'occasione mancata di creare un'esperienza per giocatore singolo più avvincente e memorabile.