战场3 Dev揭幕任务
作者: Nora
Jan 26,2025
前《战地 3》设计师 David Goldfarb 最近公布了该游戏开发历史中一段引人入胜的内容:在发布之前,从单人战役中删除了两个完整的任务。 这一揭露重新激起了人们对《战地 3》叙事的兴趣,而这一元素往往被其广受好评的多人游戏所掩盖。
《战地 3》于 2011 年发布,至今仍深受粉丝喜爱,因其令人印象深刻的视觉效果、大型多人游戏和突破性的 Frostbite 2 引擎而备受赞誉。 虽然多人游戏一直受到高度赞扬,但战役的反响却更加两极分化。 评论家经常指出缺乏叙事凝聚力和情感深度,将线性、环球旅行的故事情节描述为平淡无奇。
被省略的任务以金·霍金斯中士为中心,他是“狩猎”任务中的喷气式飞行员。 这些剪辑片段将描绘霍金斯的被捕和随后的逃跑,可能会增加一个重要的角色发展层次和一个更有影响力的叙事弧线,导致她与迪玛重聚。 这本可以解决一个关键的批评:该活动依赖脚本事件并且缺乏多样化的任务结构。
这一消息引发了人们对《战地 3》单人游戏体验的反思,并激发了人们对未来《战地》游戏的期待。 《战地 2042》中缺少战役仍然是许多粉丝争论的焦点。 围绕这些被删减的任务的讨论强调了未来几部作品优先考虑引人入胜、故事驱动的战役的愿望,以补充该系列著名的多人游戏部分。 霍金斯作为一个更加充实的角色的潜力凸显了他错失了创造更引人注目和令人难忘的单人游戏体验的机会。