Battlefield 3의 Untold Story: 두 가지 누락된 임무 공개
전 Battlefield 3 디자이너인 David Goldfarb은 최근 게임 개발 역사의 흥미로운 부분을 공개했습니다. 출시 전에 싱글 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 삭제되었습니다. 이 사실은 Battlefield 3의 내러티브에 대한 새로운 관심을 촉발시켰으며, 이는 호평을 받은 멀티플레이어에서 종종 가려졌던 구성 요소입니다.
2011년 출시된 Battlefield 3는 인상적인 비주얼, 대규모 멀티플레이어, 획기적인 Frostbite 2 엔진으로 여전히 팬들의 사랑을 받고 있습니다. 멀티플레이어는 지속적으로 높은 평가를 받는 반면, 캠페인의 반응은 더욱 분열되었습니다. 비평가들은 서사적 응집력과 감정적 깊이가 부족하다는 점을 자주 언급하며 선형적이고 전 세계를 돌아다니는 스토리라인이 실망스럽다고 묘사했습니다.
'사냥하러 가다' 미션에 등장한 제트기 조종사 킴 호킨스 병장을 중심으로 생략된 미션입니다. 이러한 컷 시퀀스는 호킨스의 포획과 후속 탈출을 묘사하여 잠재적으로 상당한 캐릭터 개발 계층을 추가하고 Dima와의 재회로 이어지는 더 영향력 있는 내러티브 아크를 추가했을 것입니다. 이를 통해 캠페인이 대본 이벤트에 의존하고 다양한 임무 구조가 부족하다는 주요 비판을 해결할 수 있었습니다.
이러한 사실은 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험에 대한 반성을 촉발하고 향후 Battlefield 타이틀에 대한 기대감을 불러일으켰습니다. Battlefield 2042에 캠페인이 없다는 점은 많은 팬들에게 여전히 논쟁거리로 남아 있습니다. 이러한 컷 미션을 둘러싼 논의는 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 구성 요소를 보완하는 매력적인 스토리 중심 캠페인을 우선시하려는 향후 분할에 대한 열망을 강조합니다. 더욱 다채로워진 캐릭터로서의 호킨스의 잠재력은 더욱 매력적이고 기억에 남는 싱글 플레이어 경험을 만들 수 있는 기회를 놓쳤음을 강조합니다.