Нерассказанная история Battlefield 3: раскрыты две пропавшие миссии
Дэвид Голдфарб, бывший дизайнер Battlefield 3, недавно представил увлекательную часть истории разработки игры: перед запуском из однопользовательской кампании были вырезаны две целые миссии. Это открытие вызвало новый интерес к повествованию Battlefield 3, компоненту, который часто затмевается знаменитым мультиплеером.
Выпущенная в 2011 году игра Battlefield 3 остается фаворитом фанатов, ее хвалят за впечатляющую графику, масштабный многопользовательский режим и новаторский движок Frostbite 2. Хотя мультиплеер неизменно получает высокие оценки, реакция на кампанию была более неоднозначной. Критики часто ссылались на отсутствие связности повествования и эмоциональной глубины, описывая линейную, захватывающую сюжетную линию как разочаровывающую.
Пропущенные миссии сосредоточены вокруг сержанта Кима Хокинса, пилота реактивного самолета, фигурировавшего в миссии «Иду на охоту». Эти вырезанные эпизоды должны были изобразить захват Хокинс и последующий побег, потенциально добавляя значительный уровень развития персонажа и более впечатляющую сюжетную линию, ведущую к ее воссоединению с Димой. Это могло бы стать ответом на ключевую критику: опора кампании на заранее подготовленные события и отсутствие разнообразных структур миссий.
Это открытие заставило задуматься об однопользовательском режиме Battlefield 3 и усилило ожидание будущих игр Battlefield. Отсутствие кампании в Battlefield 2042 остается предметом разногласий для многих фанатов. Обсуждение этих сокращенных миссий подчеркивает желание в будущих частях отдавать приоритет увлекательным, сюжетно-ориентированным кампаниям, которые дополняют знаменитый многопользовательский компонент серии. Потенциал Хокинса как более проработанного персонажа подчеркивает упущенную возможность создать более захватывающий и запоминающийся однопользовательский режим.