Die unerzählte Geschichte von Battlefield 3: Zwei fehlende Missionen enthüllt
David Goldfarb, ein ehemaliger Battlefield 3-Designer, enthüllte kürzlich einen faszinierenden Teil der Entwicklungsgeschichte des Spiels: Zwei komplette Missionen wurden vor der Veröffentlichung aus der Einzelspieler-Kampagne herausgeschnitten. Diese Enthüllung hat neues Interesse an der Erzählung von Battlefield 3 geweckt, eine Komponente, die oft vom gefeierten Multiplayer in den Schatten gestellt wird.
Battlefield 3 wurde 2011 veröffentlicht und bleibt ein Fanliebling, der für seine beeindruckende Grafik, den umfangreichen Multiplayer und die bahnbrechende Frostbite 2-Engine gelobt wird. Während der Multiplayer durchweg großes Lob erhält, war die Resonanz auf die Kampagne geteilter. Kritiker führten häufig einen Mangel an erzählerischem Zusammenhalt und emotionaler Tiefe an und bezeichneten die lineare, weltumspannende Handlung als enttäuschend.
Die ausgelassenen Missionen drehten sich um Sergeant Kim Hawkins, den Jetpiloten, der in der Mission „Going Hunting“ vorkam. Diese Zwischensequenzen hätten Hawkins‘ Gefangennahme und die anschließende Flucht dargestellt und möglicherweise eine bedeutende Ebene der Charakterentwicklung und einen wirkungsvolleren Erzählbogen hinzugefügt, der zu ihrer Wiedervereinigung mit Dima geführt hätte. Damit hätte ein zentraler Kritikpunkt ausgeräumt werden können: die Abhängigkeit der Kampagne von Drehbuchereignissen und das Fehlen vielfältiger Missionsstrukturen.
Diese Enthüllung hat zum Nachdenken über das Einzelspieler-Erlebnis von Battlefield 3 angeregt und die Vorfreude auf zukünftige Battlefield-Titel geweckt. Das Fehlen einer Kampagne in Battlefield 2042 bleibt für viele Fans ein Streitpunkt. Die Diskussion um diese gekürzten Missionen unterstreicht den Wunsch, in zukünftigen Folgen spannenden, geschichtengetriebenen Kampagnen den Vorrang zu geben, die die bekannte Multiplayer-Komponente der Serie ergänzen. Das Potenzial von Hawkins als ausgereifterer Charakter unterstreicht die verpasste Gelegenheit, ein fesselnderes und unvergesslicheres Einzelspieler-Erlebnis zu schaffen.