cd Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho sự phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau khi đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến cơ học NPC trong Cyberpunk 2077 và các nhân vật rập khuôn trong The Witcher 3, studio nhằm tạo ra một thế giới.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận sáng tạo của họ: Hướng dẫn của chúng tôi là: Mọi NPC dường như sẽ sống cuộc sống của riêng họ, với câu chuyện độc đáo của riêng họ.
Tầm nhìn này thể hiện rõ trong trailer đầu tay, trưng bày ngôi làng hẻo lánh của Stromford. Dân làng tuân thủ những mê tín địa phương, tôn kính một vị thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến chiến đấu với một con quái vật.. Điều này sẽ tăng cường đáng kể cho người chơi ngâm. Chúng tôi đang phấn đấu cho chất lượng vô song.
Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng mỗi làng và nhân vật sẽ sở hữu những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh những niềm tin và khía cạnh văn hóa độc đáo của các cộng đồng bị cô lập.Achieve The Witcher 4 dự kiến phát hành năm 2025 và người hâm mộ háo hức dự đoán những tiết lộ hơn nữa về cách tiếp cận cách mạng của trò chơi đối với việc xây dựng và thiết kế nhân vật thế giới.