CD Projekt Red sta fissando un nuovo standard per lo sviluppo NPC in The Witcher 4. Dopo aver affrontato le critiche sulla meccanica NPC in Cyberpunk 2077 e i personaggi stereotipati in Witcher 3, lo Studio mira a creare un davvero immersivo e vibrante mondo.
il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro approccio innovativo: "La nostra linea guida è: ogni NPC dovrebbe sembrare vivere la propria vita, con la propria storia unica."
Questa visione è evidente nel trailer di debutto, che mostra il villaggio appartato di Stromford. Gli abitanti del villaggio aderiscono alle superstizioni locali, rivernando una divinità forestale. Una scena raffigura una ragazza che offre preghiere nella foresta fino a quando Ciri non arriva a combattere un mostro.
Kalemba ha ulteriormente elaborato: “Il nostro obiettivo è quello di Achieve il più alto livello di realismo negli NPC - dal loro aspetto fisico alle loro espressioni e azioni facciali. Ciò migliorerà in modo significativo l'immersione dei giocatori. Ci stiamo impegnando per una qualità senza pari. ”
gli sviluppatori sottolineano che ogni villaggio e carattere possiede tratti e narrazioni distinte, riflettendo le credenze uniche e gli aspetti culturali delle comunità isolate.
The Witcher 4 è previsto per una versione del 2025 e i fan anticipano avidamente ulteriori rivelazioni sull'approccio rivoluzionario del gioco alla costruzione del mondo e al design del personaggio.