cd Projekt Red stelt een nieuwe standaard voor NPC -ontwikkeling in de Witcher 4. Na het maken van kritiek op de NPC -mechanica in Cyberpunk 2077 en de stereotiepe karakters in de Witcher 3, wil de studio een echt meeslepend en levendig creëren wereld.
Game Director Sebastian Kalemba schetste hun innovatieve aanpak: "Onze richtlijn is: elke NPC zou hun eigen leven moeten leven, met zijn eigen unieke verhaal."
Deze visie is duidelijk in de debuuttrailer, met het afgelegen dorp Stromford. Dorpsbewoners houden zich aan lokaal bijgeloof en vereerden een bosgod. Een scène toont een meisje dat gebeden in het bos aanbiedt totdat Ciri arriveert om een monster te bestrijden.
Kalemba verder uitgewerkt: “Ons doel is om Achieve het hoogste niveau van realisme in NPC's - van hun fysieke uiterlijk tot hun gezichtsuitdrukkingen en acties. Dit zal de onderdompeling van spelers aanzienlijk verbeteren. We streven naar een ongeëvenaarde kwaliteit. ”
ontwikkelaars benadrukken dat elk dorp en het karakter verschillende eigenschappen en verhalen bezitten, wat de unieke overtuigingen en culturele aspecten van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelt.
The Witcher 4 is gepland voor een release van 2025, en fans verwachten gretig op verdere onthullingen over de revolutionaire benadering van de game voor wereldopbouw en karakterontwerp.