cd Projekt สีแดงกำลังตั้งค่ามาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน Witcher 4 หลังจากเผชิญหน้ากับการวิจารณ์เกี่ยวกับกลไก NPC ใน Cyberpunk 2077 และตัวละครโปรเฟสเซอร์ใน Witcher 3 โลก.
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba ได้ระบุแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขา:“ แนวทางของเราคือ: NPC ทุกคนควรใช้ชีวิตของตัวเองด้วยเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเอง”
วิสัยทัศน์นี้เห็นได้ชัดในตัวอย่างเปิดตัวแสดงให้เห็นถึงหมู่บ้านที่เงียบสงบของ Stromford ชาวบ้านยึดมั่นในความเชื่อโชคลางในท้องถิ่น ฉากแสดงให้เห็นผู้หญิงที่เสนอคำอธิษฐานในป่าจนกระทั่ง Ciri มาต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba อธิบายเพิ่มเติม:“ เป้าหมายของเราคือ Achieve ระดับสูงสุดของความสมจริงใน NPCs - จากลักษณะทางกายภาพของพวกเขาไปจนถึงการแสดงออกและการกระทำสีหน้าของพวกเขา สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มการแช่ผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ เรามุ่งมั่นเพื่อคุณภาพที่ไม่มีใครเทียบ”
นักพัฒนาเน้นว่าแต่ละหมู่บ้านและตัวละครจะมีลักษณะและเรื่องเล่าที่แตกต่างกันสะท้อนความเชื่อที่เป็นเอกลักษณ์และแง่มุมทางวัฒนธรรมของชุมชนที่แยกได้
The Witcher 4 มีกำหนดสำหรับการเปิดตัว 2025 และแฟน ๆ คาดหวังการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการปฏิวัติของเกมในการสร้างโลกและการออกแบบตัวละคร