CD Projekt Red устанавливает новый стандарт для развития NPC в белкере 4. После того, как он столкнулся с критикой в отношении механики NPC в Cyberpunk 2077 и стереотипных символах в Ведьмаке 3, студия стремится создать по -настоящему захватывающие и яркие. мир.
директор игры Себастьян Калемба обрисовал в общих чертах их инновационный подход: «Наше руководство: каждый NPC должен жить своей собственной жизнью, со своей собственной уникальной историей».
]это видение очевидно в дебютном трейлере, демонстрируя уединенную деревню Стромфорд. Жители деревни придерживаются местных суеверий, возвращая лесное божество. Сцена изображает девушку, в которой молитва в лесу, пока Цири не прибудет к борьбе с монстром.
Kalemba далее уточнил: «Наша цель - Achieve самый высокий уровень реализма в NPC - от их внешнего вида до их выражений и действий лица. Это значительно улучшит погружение игрока. Мы стремимся к непревзойденному качеству ».
]разработчики подчеркивают, что каждая деревня и персонаж будут обладать различными чертами и повествованиями, отражая уникальные убеждения и культурные аспекты изолированных сообществ.
]Witcher 4 планируется для выпуска 2025 года, и поклонники с нетерпением ожидают дальнейших откровений о революционном подходе игры к мировому строительству и дизайну персонажей.
]