EA tiết lộ Battlefield Labs và Battlefield Studios: Quay trở lại hình thức?
EA đã đưa ra cái nhìn quan chức đầu tiên về trò chơi chiến trường sắp tới của mình, đồng thời thông báo Battlefield Labs, sáng kiến thử nghiệm người chơi và Battlefield Studios, tập thể của bốn hãng phim phát triển danh hiệu. Một video chơi trò chơi trước Alpha ngắn đi kèm với thông báo.
Battlefield Studios hợp nhất Dice (Stockholm, tập trung vào nhiều người chơi), Motive (Bản đồ chơi đơn và nhiều người chơi), Hiệu ứng Ripple (Mua lại người chơi) và Tiêu chí (Chiến dịch chơi đơn) . Điều này đánh dấu sự trở lại với một chiến dịch chơi đơn tuyến tính truyền thống sau cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi của Battlefield 2042.
Sự phát triển là trong giai đoạn "quan trọng", khiến EA tìm kiếm phản hồi của người chơi thông qua Battlefield Labs. Sáng kiến này sẽ kiểm tra các khía cạnh khác nhau, từ chiến đấu cốt lõi và phá hủy đến cân bằng vũ khí và thiết kế bản đồ, bao gồm các chế độ cốt lõi như chinh phục và đột phá. Việc thử nghiệm cũng sẽ khám phá các ý tưởng và tinh chỉnh mới cho hệ thống lớp. Sự tham gia yêu cầu ký thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
Dự án đầy tham vọng này theo sau việc đóng cửa Ridgeline Games, một studio trước đây làm việc trên một tựa game chiến đấu đơn độc lập. Trò chơi mới trở lại một khung cảnh hiện đại, kết hợp các yếu tố gợi ý về nghệ thuật khái niệm, chẳng hạn như chiến đấu đến tàu, chiến đấu trực thăng và thiên tai. Vince Zampella, người đứng đầu Respawn và Group GM cho tổ chức EA Studios, đã trích dẫn Battlefield 3 và 4 là nguồn cảm hứng, nhằm mục đích trở lại thế mạnh cốt lõi của loạt phim trong khi mở rộng phạm vi của nó.
Trò chơi nhằm mục đích giải quyết những lời chỉ trích san bằng tại Battlefield 2042, đặc biệt là hệ thống chuyên gia và bản đồ quy mô lớn. Tiêu đề mới sẽ có bản đồ 64 người chơi và từ bỏ hệ thống chuyên gia.
Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả dự án này là "một trong những dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử \ [EA ]", phản ánh sự đầu tư và cam kết đáng kể từ nhiều hãng phim. Áp lực cao để lấy lại sự thành công của các lần lặp trước đó. Một ngày phát hành, nền tảng và tiêu đề chính thức vẫn không báo trước.