EA onthult Battlefield Labs en Battlefield Studios: A Return to Form?
EA heeft de eerste officiële blik op zijn aankomende Battlefield -game aangeboden, waarbij Battlefield Labs tegelijkertijd Battlefield Labs, een spelerstestinitiatief en Battlefield Studios, het collectief van vier studio's die de titel ontwikkelen, aankondigden. Een korte pre-Alpha-gameplay-video vergezelde de aankondiging.
Battlefield Studios verenigt DICE (Stockholm, gericht op multiplayer), Motive (single-player en multiplayer-kaarten), Ripple Effect (Player Acquisition) en Criterion (single-player campagne) . Dit is een terugkeer naar een traditionele lineaire single-player-campagne na de alleen-multiplayer-aanpak van Battlefield 2042.
De ontwikkeling bevindt zich in een "kritische" fase, waardoor EA spelersfeedback vraagt via Battlefield Labs. Dit initiatief zal verschillende aspecten testen, van kerngevechten en vernietiging tot wapenbalans en kaartontwerp, inclusief kernmodi zoals verovering en doorbraak. Het testen zal ook nieuwe ideeën en verfijningen van het klassensysteem onderzoeken. Deelname vereist het ondertekenen van een niet-onthullingsovereenkomst (NDA).
Dit ambitieuze project volgt op de sluiting van Ridgeline Games, een studio die eerder werkte aan een op zichzelf staande single-player slagveldtitel. De nieuwe game keert terug naar een moderne setting, met elementen die zijn aangegeven in concept art, zoals schip-tot-schip gevechten, helikoptergevechten en natuurrampen. Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios -organisatie, noemde Battlefield 3 en 4 als inspiraties, gericht op een terugkeer naar de kernsterkten van de serie terwijl het bereik werd uitgebreid.
De game beoogt de kritiek aan te pakken op Battlefield 2042, met name het specialistensysteem en grootschalige kaarten. De nieuwe titel bevat 64-spelerskaarten en verlaat het gespecialiseerde systeem.
EA CEO Andrew Wilson beschreef het project als "een van de meest ambitieuze projecten in de geschiedenis van \ [EA," als gevolg van de belangrijke investering en toewijding van meerdere studio's. De druk is hoog om het succes van eerdere iteraties te heroveren. Een releasedatum, platforms en officiële titel blijven onaangekondigd.