EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表しました:フォームへの復帰?
EAは、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に見て、同時にタイトルを開発する4つのスタジオの集合体であるBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表しました。アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に伴いました。
Battlefield Studiosは、サイコロ(ストックホルム、マルチプレイヤーに焦点を当てています)、動機(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーマップ)、リップル効果(プレーヤーの獲得)、および基準(シングルプレイヤーキャンペーン)を団結させる。これは、Battlefield 2042のマルチプレイヤーのみのアプローチに続いて、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンに戻ることです。
開発は「重要な」段階にあり、EAにBattlefield Labsを介してプレイヤーのフィードバックを求めるように促しています。このイニシアチブでは、コア戦闘や破壊から武器のバランスやマップデザインなど、征服やブレークスルーなどのコアモードまで、さまざまな側面をテストします。テストでは、クラスシステムの新しいアイデアと改良も検討します。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。新しいゲームは、船から船への戦闘、ヘリコプターの戦い、自然災害など、コンセプトアートで示唆された要素を組み込んだ近代的な環境に戻ります。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をインスピレーションとして引用し、リーチを拡大しながらシリーズのコア強みに復帰することを目指しています。
このゲームの目的は、Battlefield 2042、特にその専門家システムと大規模な地図でレベレーションされた批判に対処することを目指しています。新しいタイトルは、64人のプレイヤーマップを備え、スペシャリストシステムを放棄します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトを、複数のスタジオからの重要な投資とコミットメントを反映して、「\ [eaの]歴史の中で最も野心的なプロジェクトの1つ」と説明しました。以前の反復の成功を取り戻すには圧力が高くなります。リリース日、プラットフォーム、および公式タイトルは未発表のままです。